魔法特工题材手游 《代号:LaB》游戏情报初爆料
【所见之人,皆为宿敌】
【所近之人,皆欲相杀】
——《代号:LaB》制作人 莹火
亲爱的各位玩家:
很荣幸和大家见面,同时非常开心《代号:LaB》在5月16日正式首曝!
我们在评论区看到了大家给予我们的期待和鼓励,非常感谢!
但同时,我们也看到一些玩家朋友在看完首曝PV之后,对《代号:LaB》产生的一些疑问——
“这是一款怎样的游戏?”
“在这款游戏中,我会获得怎样的情感体验?”
“故事会发生在一个什么样的舞台”
...
那么今天,我们先在这里向大家初步揭开《代号:LaB》这场刺激冒险旅程的一小部分面纱。
当然若想获取更多游戏情报,还请大家持续关注我们官方账号!更多神秘情报还待解禁!
【剧情,剧情,剧情!】
《代号:LaB》将会是是一款以剧情为核心的游戏。整个游戏的创作、设计,都围绕剧情表达展开。我们的编剧团队主要成员来自日本和国内的动漫、影视创作领域,参与过相当多热门动漫作品的剧本创作。希望这样的创作阵容,能在剧情方面给大家带来惊喜!
「你将潜入各方势力胶着,纷争一触即发的魔法大陆!」
《代号:LaB》的故事发生在魔法世界的工业革命时期。故事的舞台搭建在一个国家与国家间摩擦不断,多重势力合纵连横,宗教、国家、种族关系盘根错节的世界。
两大强国——「联盟」与「帝国」,对资源的争夺日趋白热化,双方的战争一触即发。
就在此时,联盟的盟国「纳德公国」内,发生了一起严重的袭击事件。前往调查此事的联盟特工也离奇身亡,只留下了一条指向纳德公国首都某个报社的线索...
为了调查袭击事件的真相并阻止幕后势力的阴谋,同为联盟特工的【你】,将被派往纳德公国,伪装成一名年轻的记者,潜入那家报社…
在《代号:LaB》中,你不会是一个存在感稀薄的人。你一开始就拥有超群的战斗技巧以及特殊的魔法能力。是登场即满级的开挂主角,更是与对手交锋时可以稳压一头的王牌特工。
但在本次任务中,你需要伪装成天真热情的记者,周旋于各大势力,出现在在各种场合。利用记者身份完成情报的收集,进而逐步接近这个世界的真相...
当然,我们也给主人公的设定做了足够多的留白~主人公的真实性格、想法、人生经历等等,都开放给大家进行自主的选择。我们希望能给大家主人公视角去观察这个世界的同时,也尽可能多地提供给大家脑补和代入的空间。
「你将攻略宿敌,领略糖与刀的无尽轮舞」
在《代号:LaB》中,【宿敌】与【相杀】将是最重要的主题。
《代号:LaB》中的可攻略角色,并非通常作品中与主人公相遇,并陪伴在主人公身边的人。相反,他们和主人公分属于不同的国家与势力——简而言之,他们是【你】的任务目标。和【你】一样,他们也将各自为了自己的使命和利益,周旋于各个离奇事件之中。
【你】和角色之间、角色与角色之间,是宿敌,是阶段性的利益共同体,是虚假的挚友……但同时,你们又有着某些共通的“正义”或“理想”,这又令你们之间产生一定的理解和共情,以至于在一些情况下,你们是可以彼此交付后背的坚定盟友。
如果要用一个词来形容【你】与众多角色之间的关系,也许【相爱相杀】会是非常契合的一个词——这也是《代号:LaB》希望带给大家的主要情感体验。
「你将一步步揭开层层伪装,走进“他”的内心」
在《代号:LaB》中,每个角色都有着“表”的一面和“里”的一面。
在游戏中,【你】可以层层剥开角色的伪装,发掘角色背后的故事,不断刷新对你与角色间【宿敌】与【相杀】的命运理解。
而随着对宿敌越来越深入的了解,随着剧情的深入,逐渐接近事件背后的真相,【你】将不得不面对内心的拷问:贯彻使命,还是坚守正义?
为了满足游戏可玩性的同时给予大家更好的沉浸式剧情体验。在核心玩法方面,《代号:LaB》选择将CCG(Collectible Card Game)与AVG深度结合、无缝衔接。
游戏的关卡事件不再是传统游戏的击败敌人,而是玩家——【你】作为记者或者特工,随剧情进入对应的事件场景中,通过出卡策略,获取“线索”,解决事件。玩家的每一次出卡,根据出卡效果对应关卡内的剧情推进、剧情交互,甚至触发隐藏关卡。
通过这样的玩法设计,我们希望可以将AVG的沉浸式故事体验和CCG的卡牌收集、构建卡组的乐趣紧密融合在一起。大家不必忍受在剧情沉浸中不断被打断,被拉出去打怪的撕裂感。我们希望可以提供给大家足够的可玩性与挑战性。
《代号:LaB》首曝PV-所见之人,皆为宿敌;所近之人,皆欲相杀 - TapTap
以上就是《代号:LaB》的一些初步爆料!这些只是游戏情报的冰山一角。
后续会有更多内容待公开,还望大家持续关注!