关于竞技场

2022/05/16695 浏览综合
关于竞技场我看法是:内卷,从一开始的三点比谁快到现在的重骑黑骑加分,这是游戏本质(资源累计养成配种游戏)跟段位设置决定的,谁玩得时间长就更强,对单机游戏来说没问题,但是我觉得这种玩法不怎么好。
我的建议是在这基础上加一玩法:
让玩家在竞技场里遇到的有难度有挑战价值玩家为模板(暂定10个,投票决定每周刷新),分单挑跟队伍比试,无消耗无奖励仅做为娱乐玩法。
我在论坛看大佬的一些150级狂战,战斗主教,不死僧侣等除了羡慕之余还想攻略一番,我在想策划在开发竞技场的本意是想让玩家自己开发玩法,以及让技能搭配更丰富,这也能让玩家后期玩更丰富。
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