《幽灵线:东京》场景架构师专访:先构建场景再创作内容的独特作品
几乎所有游戏的开发流程都始于玩法设计。「优先考虑玩法设计,然后再配合玩法嵌入世界观和角色」,马力欧和塞尔达的设计者宫本茂先生以及 FromSoftware 的宫崎英高先生等诸多伟大的游戏制作者都曾说过类似的话语。然而,《幽灵线:东京》的开发流程却并非如此。根据本作总监木村宪司先生(以下简称「木村 D」)的介绍,本作是「先打造出游戏中的东京场景,然后才去设计剧本和游戏玩法」。「但这也导致我们融入