长平之战演义词条分析

2022/05/15716 浏览攻略集合
前言:
这几天有点忙,很多攻略有想法但是来不及写,(像战役——名臣篇——民,军,贤,政,战役——隐士篇,战役—据点篇等)后面陆续补吧
下面这个是基础攻略,不过是很久之前写的了,
以后大概就是写战役方面的流程攻略了,希望大家多多支持。。下面是正文:
演义词条如下:
TapTap
词条分析:
精兵猛将:
1、节省粮草,有很多兵法都有前置兵种需求,这个词条节省了粮草
2、加快兵种等级,和buff成型速度,隐士点在兵种3级和6级时给到特殊buff,起始1级的话,会更早到达3、6级拿到buff,增加成型速度。
3、防止单一兵种被克,一波血入直接重开。更多兵种,前期不容易被克制,阵容选择更有针对性。
2粮草先行
开局自带5粮和+2粮,也就是如果进入时名臣属性叠满,进入就有25粮草,如果+2粮草初始也计算在内,就有27粮草,大大降低游戏难度。
3探索能手,5中间
探索成功时,粮草+1
开局时,额外获得敌情进度【用间】:对我方用间,下一场战斗时,我方攻击格挡-20%
【开局一直探索。。。100粮草开局都不是梦】
【这种debuff类的有个bug,叠到10层后会归0,也就是11层就变成1层了。所以。。放心探索吧】
4一鼓作气
军团处于敌方半场,攻击上升,完美适配“星罗棋布”,骑兵和战车两个兵种的高光时刻。
6士气渐衰
到达据点时,若兵力低于12w,则军心-5
执政拉满,开局+6w兵力上限,
开局花费2、4、合计6粮草,将总兵力提升到28w,这个基本不是什么大问题
7赵军增援
决战时,若敌方庙算高于20,敌方决战兵力增加10w
这个也基本没什么大的影响,选择围歼赵军的结局,可以把赵军绝战兵力降到10w以下,然后就算+10w,对结局也没什么影响。
路线推荐就是围歼赵军
TapTap
TapTap
后记:
感觉难度还没有提起来
像3,完全可以改成“庙算对探索成功影响率提升,且每次移动-1庙算,探索成功+1粮草,探索失败-1粮草。”
还有一些比较离谱的词条:
攻无不克:“所有据点均为3级且战胜两次后才能进行一次卡牌选择”
战无不胜“每到达一个营地,军心低于60,则减少5%当前兵力,军心高于75,则+1战力”
征伐之地“地图上只会出现据点,仓库、隐士、村庄、对策点将在特定城市触发。”
精兵良将“敌方所有据点等级+1,4级据点更加困难,但可以进行两次卡牌选择,相当于1次永久卡牌选择,一次一次性卡牌选择。
夺粮“每次战斗胜利都获得1粮草”
兵贵神速:所有时间消耗+0.5月,每3个月敌军决战兵力+20%”“自己上场每有一种兵种,则攻击格挡+1%,移速+0.1”
下面的是想不出来名字的:
“自己上场只有一个兵种时,攻击格挡+1%,移速+0.1”
“名臣技能消耗翻倍,增幅或效果增加1.5倍”
“名臣增幅效果减半,粮草消耗+1。”
“所有buff效果减半,粮草消耗+1。”
“所有buff效果翻倍,粮草消耗翻倍。”
有什么想法和问题都可以在评论区讲哦
11
7
2