无脑礼装配法,从此不必再问谁谁怎么配装备~
红梦+红梦+阴/阳攻+阴/阳攻+属性
(两灵力两拐LW弹种属性,长期战主C兼破盾)
红梦+红梦+阴/阳攻+属性+属性 OR
红梦+阴/阳攻+阴/阳攻+属性+属性
(使用一发小卡核弹和LW进行两次高输出的主C,后一套需要强集P基础,用卡顺序是124/35)
红梦*3+阴/阳攻+属性
(三灵力一拐LW弹种属性,长期战主破盾兼C)
具体而言:
1、不建议追求极限伤害,主力主要考虑全面应对各种关卡并尽量少更换。擂台常客、刷本常客(特别是自律再战的)最好形成固定的配置。
★一个好习惯是固定的排卡方式,如13符灵力,24符buff/功能卡等等,这样就算拆塔打乱了也比较好复原。
2、关于LW:通常弹种属性50%优先(粗略地讲已有不少于3段攻击up时50%弹种属性收益高于继续3段攻击up),其次考虑攻击up3段,再次考虑攻击buff2段。
3、关于预热:灵力预热的需求度与角色自身集p和消耗量有关。预热能用红梦还是用红梦(或高级红梦),否则2.99P警告(doge
攻击预热是绘卷增伤的主要潜力所在,粗略地讲每增加攻击1等级,相当于伤害增加30%。会心攻击也能起到一定作用,当然你要能会心才行。加单一攻击buff对阴阳人收益有所折损,对LW有多个补正词条的角色来说,你可以认为增加补正属性(防or速力)收益是与加同等级攻击大略等同的。
对75%命中,5%会心的弹幕来说,除非对方有高等级回避,命中并不需要额外考虑;会心命中则完全不必考虑。
4、关于面板:影响最小的属性,由于我方最终攻击要与敌方防御做除法,就算面板多625攻(5张+125)对于基础攻击1500角色来说也就是增加了40%伤害,也就叠一层半攻击buff的效果。所以只有当预热和增伤效能一致时才去考虑面板。
例外情况有二:一是只需要起手裸LW时;二是低c角色刷活动本时。这两种情况是要考虑面板的影响的。