开发日志--研发有话说
我又出现了! 虽久但到(主要怕被打~)
不知不觉我们的虾滑,啊!不! 咳咳... 我们的首个项目,“华夏绘世录”预约数破了10万。万万没想到有这么多人在等待我们的游戏。感谢大家的关注,我们还在努力的开发中,希望不会辜负大家的期待。
小半年,没怎么更新tap。原因很多。总结就是一个字:忙 ! 一直在忙,忙着推敲打磨游戏,忙着给殊宁老师煮鸡腿~~(殊宁大大稳定输出中,更多美图值得期待哦~)
从上TAP以来,很多童鞋在问什么时候测试,什么时候上线。这边要和关心我们的大家,道声感激,再说声抱歉。 感谢对我们的关注,但距离游戏测试还要一段小等待的时间。
可能有人要说(对,说的就是你!),还要等,是不是还在新建文件夹呀?不不不,进度没那么慢啦(其实是在新建word空白文档。)
可能也有人要说,那为啥不公开一些游戏场景,玩法的图呢? emmm...好吧,我们就是在新建文件夹。。
骗你们的啦!过去的小半年时间,虽然项目一直没有对外,但我们内部一直按每个月为一个版本周期推进开发,反复去推敲验证游戏核心玩法循环,去尝试各种美术风格,概念包装,去调整文化输出的表达方式,一步步慢慢的打磨优化游戏原型。
我们真的真的做了很多尝试,虎子找几张我们美术大大做过的方案给大伙看看 。
这张是参考《千里江山图》设计的场景,悠然自得的恬静感。此外,我们也还试过竖屏的各种设计,些许剪纸工艺感的、一页一朝代的包装、更水墨写意一些的画风的、还有参考敦煌壁画、年画、版画风格的各种版本... (美术大大OS: 发际线都快向程序猿大哥看齐了~555)
不光是美术概念,还有朝代经营怎么玩? 是弱化朝代,选取每个朝代的特色文化去包装设计不同的玩法?还是一个朝代为一个片区,逐步解锁开启不同朝代的经营玩法。
主线剧情如何推进,我们想讲述的是历史的哪一面 ... ... 每个名士都是自己的主角、每件文物都有自己的故事。具体如何表达呢?
回归初心,我们希望可以把历朝历代的事迹、名士的故事、文物宝物的奇遇通过《华夏绘世录》这个作品呈现给大家。随着游戏版本越推进,游戏最终要呈现的模样也越来越清晰,希望大家会喜欢我们团队的这次尝试。开测的时候,记得多给我们提建议哈~~ 大马虎这边先谢过了。
==========================================
题外话,话说预约破10万那天,刚好在赶4月的版本。心念念的要截图留念,然后一忙就忘记了。坑爹的程序老师傅说,你不知道改js吗? 巴拉巴拉~~~(摇头)不不不,刷新页面,看到数字跳动变化的那个瞬间,那份心情你不懂。虎子的小小心愿,下个十万的时候,不要错过。