浅谈寻还游玩思路

修改于2022/06/051692 浏览攻略区
这几天逛论坛,经常看到以下几类帖子
《啊啊啊,为什么我的技能归零了!》
(其实就是感染值满了)
《负重爆满怎么办啊!》
(负重爆表A不出攻击)
……
表面上是游戏机制的不熟悉,其实发生这种失误的根本原因是对游戏游玩思路的误解。
(不想看长文字的可以直接跳到2楼看我个人认为的最优解)
首先是一个问题:寻还是什么类型的游戏?
很多人看到论坛里大佬的千轮记录,误认为寻还是个刷子游戏,但其实不然。你看,感染、负重、补给(虽然不可能缺)、负面变异,成心就是想把你往营地赶,刷子游戏哪会一直让你复活重来?
所以寻还的真正分类,应该是一个生存游戏。
所以出门的目的是什么?是获取需要的资源,而不是开始一波屠杀。
为什么要见好就收?等到背包爆了负重超标你直接寄在当场。
为什么战斗稍有劣势就要考虑撤退?等到你感染80%一个针都找不到你哭都来不及。
苟住,是新手变强的第零法则,前期死一次绝对妥妥的巨量负收益。
好了,接下来是:为什么有流派
对于仓库=军火库的老玩家,他们对流派当然不在意,因为资源早屯完了。流派是针对中期缺材料缺武器装备的玩家准备的。根据第零法则,首先要苟住,尽量不能有战损,那么一局的搜集材料时间就很有限,而且像木头这种高负重低收益的材料还巨多,会挤压背包空间。因此合理配置建筑卡牌,最短时间拿到最多目标材料就是一局游戏的主要任务。这也是我在之前的流派推荐里要表上各类材料获取评分的原因。
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