【未来可期】亚历山大纯肉攻略
大家好,我是零杀。
今天带来亚历山大的攻略。
此英雄作为当前赛季的限定英雄,在赛季初的表现比较一般,但官方在前几天大更新中迅速加强了此英雄大量的技能机制,有明显的“低开高走”趋势。个人猜测会像上赛季的荆轲一样,上线废柴、后期无敌。
因此,这个英雄是值得一试的,如果官方给力,也许以后会是一个能抗能打的“万金油”类英雄(但现在还不是)。
作为当前赛季的联赛限定英雄,玩家对亚历山大的预期很高。但他作为一个近战/战士,身板比射手还要脆弱的事实,让人在实战中大受震撼。
上图是亚历山大调整的具体内容
这次围绕骑乘状态加强了很多数值和机制,可以说骑乘更强了,上马也容易了(但还是很危险)。
但是步行状态下的坦度并没有得到太多加强,依然称得上一碰就死。
据本人观察,这种力度的加强还得再来一次,才能让亚历山大在步行状态时不那么容易暴毙。
虽然这波调整并没有一步到位,但是官方这次的反应速度还是值得点赞的。
以上图为例,在基础血量相差无几的前提下,亚历山大的血量成长比射手类英雄都低一倍以上。
也就是说:3级的亚历山大和2级的射手血量相当,在前期就会被拉开血量差距。而越到后期,差距越大。15级的亚历山大只仅相当于8-9级的射手血量。
8-9级射手的血量,在人均15级的大后期是什么概念?一碰就死。
因此在步行状态下,不出肉有多容易送命已经显而易见。
在高分段,只要你没有骑坐骑,必须出肉,不然就是ATM般的存在。
但装备出肉并不会让你变得很肉。
上图所示,亚历山大额外获得的生命值收益仅生效67%。
这一被动让亚历山大即便出全肉,步行状态下通过装备来补上的血量也比较有限。
总结来说,纯肉的亚历山大可能和纯输出的其他英雄血量大致一样,但是输出强度却有天壤之别。
这种数值上的弱势是非常致命的,因为亚历山大很难建立优势,等级和经济不如你的人都能轻松翻盘击杀你。数值上的弱势,让亚历山大不适合作为团队核心(占用过多的资源),因为同样的资源给其他英雄获得的收益明显更高。
因此,当前版本的亚历山大是不能当做C位的,他最适合的定位是辅助(辅助对经济的要求最低)。
而步行状态,成为亚历山大最大的弱点,几乎任人宰割。
下面我们来系统地分析一下这个英雄,除了这些弱点,还有哪些亮点?
英雄简介
定位:战士
位置:上路/辅助(前期辅助比较费射手)
优势:位移、无法选中、骑乘时高额护盾、双击飞、击飞延时、持续击退。
劣势:基础血量少、上马延迟长。
生存:⭐⭐⭐
技能:⭐⭐⭐
伤害:⭐⭐⭐
难度:⭐⭐⭐⭐⭐
亚历山大在体验服内部测试时曾大杀四方,由于测试时玩家评价“过高”,正式上线前惨遭“平衡性调整”,相信即将到来的数据回调后可以再度强势。
被动技能解析:
1、基础伤害、AD加成都比较干瘪,伤害几近于无。
2、主要用于延长控制时间或拉近与目标的距离。
用法:
1.在身边有队友时,利用被动延长控制时间给队友创造安逸的输出环境。或利用闪烁机制快速插入团战,顶住前排压力。
2.在独身一人面对敌方多人时,不建议用被动去位移送死。
3.搭配多击飞的英雄使用,效果非常强势。(如曹操,可以让曹操在三次击飞中从容穿插其他攻击,控制效果爆表)
4.在目标被敌方控制英雄拉开距离保护时,使用被动风险很大。因为空中的你相当于是一个固定的靶子,很容易被控制链打中控到死为止。
近期改动:
1.修复了隔着障碍物触发被动,只有延迟击飞效果,却无法造成任何伤害的BUG。
2.伤害上调,但输出强度依然不足,输出装的收益低于其他英雄。
一技能(步行)解析:
1.主要清线手段,可以快速清理兵线。
2.对拼效果一般,换血优势没有你想的那么大(因为加速的同时降低了攻击效果)。
3.第一段前后摇较高,追击时不建议使用(会拉开非常远的距离),都不如走A靠谱。
此技能文字描述看起来很强,但目前实战效果仅比普攻强了一点点,对拼/换血很难占到便宜,甚至会被碾压。
二技能(步行)解析:
1.技能命中后会有一个缓慢的飞行过程,距离越远飞行时间越长。
2.飞行过程中全程“无法选中”。
3.未命中任何目标时,仅有位移效果,不触发“无法选中”效果。
4.普攻虽然可以降低二技能的CD,但是步行状态下自身非常脆弱易死,不建议过度追求连击把自身置于危险之下。
用法:
1.用来越塔后,清除防御塔仇恨。
2.躲避敌方技能。
3.团战被集火瞬间开启,骗技能。
特别注意:
单人时,不要先手对密集的敌方阵型释放,这个飞行机制很慢且无法取消,会被目标带进敌方人堆送死。
大招(步行)解析:
1.大招触发延迟较高,需要预判释放才能确保命中。
2.大招接被动可以打出群控+位移+击飞延迟的连招效果,这套连招的时间能让你平稳度过大部分的“等待上马”时间。这是最安全的上马方式,比站在圈里等待上马安全得多。
3.空大后,如果需要步行进圈上马,一定要预估好自己的坦度和敌方的输出强度。预判一下自己能不能活着等到“上马”。如果不能,请放弃这次的坐骑,不要白白送死。据我所知,几乎没有机会顶住两个以上的敌方攻击“步行上马”。
4.不要对大招的护盾过度自信,护盾用完强制下马就是送死的开始,开大后应当尽量避免护盾被敌方无伤消耗,让有限的护盾在团战正式打响时打出最大的效果。当前版本的亚历山大几乎没有任何手段补充护盾(除非出暴击装绯红之刺,但是会死的更快)。
5.虽然本次加强描述首次进圈即可切换骑乘状态,但本人亲测仍有0.5-1秒的上马时间,建议在质量局或逆风局的团战前夕提前上马。本人这几天真实对局顶着2-3人的攻击上马几乎全都失败了,成功率极低。
一技能(骑乘)解析:
1.锥形的技能范围,很容易被贴身的目标躲过,建议选择1-2个身位后的目标,确保命中率,搭配被动打出长时间的击飞效果。
2.此技能接被动的连招,由于距离近、准备时间长,非常容易被敌方预判反控。需要对使用时机有很好的把握,不然很容易被人反制/反杀。
二技能(骑乘)解析:
1.此技能无法穿墙。
2.可以用来击退敌方到预判位置,搭配大招可以把人堵在地形(或防御塔攻击圈)里面。
大招(骑乘)解析:
1.此技能提供大量坦度加成,但是护盾耗尽依然会导致下马(所有加成失效),因此一定要在护盾值尽可能高的时候早放(不然仅仅20%多血量的护盾在团战中几乎一触即溃)。刚开大就被击碎护盾,几乎相当于空大。
2.仅盾牌正面具有持续击退效果,地形堵人一定不要回头/转向。
3.千万别被骗技能,敌方的一次佯攻或拉扯就能让你在8秒后变成毫无威胁的步行状态,然后轻松碾压亚历山大。
4.你也可以把它当做一个纯粹的护盾技能,团战中给队友刷护盾。
技能加点主一副二,有大点大。
战技推荐加速怀表,大神可以带审判。
当前版本,我个人只推荐这套纯肉出装,这套出装虽然不会让你“那么肉”,但起码不会太容易死了。
也避免了空大后,“有马不敢上”、“上马就会死”的尴尬情况出现。
这套出装搭配亚历山大的骑乘状态大招的霸体和减伤,完全可以让你成为“8秒真男人”,在这8秒里面你可以“切割8秒战场”、“肆无忌惮地抗伤”、“顶住所有攻击”、“保护任意被近战侵犯的队友”,可以说在8秒内存在感拉满,敌方很难反制你。
纯肉的亚历山大,高光时刻就是这样耀眼。在步行的黑暗时刻,你也没那么容易死,输出也不会低太多(以目前的技能加成,输出装也强不了多少)。
在正常出装之外,特别介绍一下这件装备。
这是目前唯一可以补充坐骑护盾的装备/机制。
如果近期的数值调整给力,亚历山大的输出收益回调到正常范畴,那么骑乘暴击流将非常可行(目前出暴击会死的非常迅速)。
当前推荐这套纯肉星盘,这套星盘提供的血量虽然看上去没用,但是却是亚历山大最需要的属性。
因为骑乘状态下的护盾数值是根据血量计算的。星盘和装备中的血量收益,依然是优于双抗的选择。
当前的数值强度,我个人建议还是出肉吧,不然步行状态简直就是提款机一般的存在。等后面步行状态能抗住了,考虑输出装的时机就到了。
你只要抗住别死,就能当个工具人去给队友抗伤/辅助,胜率不至于40%都不到。(好多玩家的亚历山大胜率10-30%,简直恐怖)
对局玩法
1.虽然当前版本的亚历山大适合辅助,但我建议走上路,因为在4级前亚历山大一点点辅助队友的能力都没有。很容易连累射手一起“坐牢”。导致本该打出优势的下路开局“天崩”。
2.上路的亚历山大在四级前(除非人数占优),不然建议塔下安心发育。正常情况下,当前版本的强势上单都能吊打亚历山大,只有和平发育一条活路可走。
3.在纯肉出装下4级后,亚历山大在骑乘状态下是有不错的团战能力的(单挑依然没用)。应当配合队友控龙、多去支援、利用两个击退机制去保护C位。团战打好进入顺风局,亚历山大步行血少的短板就会大大缓解,对局后期会好打的多。
4.逆风局的亚历山大,当前几乎不具备翻盘的机制和实力。亚历山大自身持续作战能力极弱(8秒真男人之后...),加上队友的输出疲软,敌方的一次拉扯或佯攻就能让亚历山大变得威胁全无。只能打顺风局,是他现在摘不掉的标签。
虽然目前亚历山大经历加强后仍然还不够强,但是相信后续调整不会让玩家失望,赛季英雄未来可期。
加油!