有关哈莉的技能修改建议
2020/07/01187 浏览反馈
求哈莉改版,我来列举一下现在哈莉缺点(如果想回复,请先认真看完,不要光扫一眼,里面有很多细节都是解答)
1,会玩恶心对面,不会恶心队友,演人恶心全员,关键还没法治。因为从战绩来看,永远助攻第一
2,定位模糊。说是辅助,却有着追击的技能机制,只有顺风局才能发挥作用,逆风减伤哪怕叠满也不足以帮助队友翻盘,更何况削了一半被动数据;能当坦克,全肉做出来进团最多拖三秒,然后暴毙;能当法师,但手短,伤害不管是数据还是伤害次数都不够,特别是十字斩出了,哈莉2技能还没法触发装备特效,基本两技能扔上去都不带掉血的;也能当刺客,暴击的确可以打,但是手极短,要做好一换一说不定直接被控死的觉悟
3,cd过长。哈莉唯一一个有用的控制就是1技能盒子,但哪怕叠满冷却也要6秒左右才能有一次,而2技能在娱乐与竞技场是两个样子,因为其无上限的探测到人就冷却缩减,在娱乐可以说无限放,但在竞技场冷却时间甚至能比上一些英雄的大招cd
4,技能机制畸形。真要说起来,哈莉的每个技能分开看都是超模的强,1技能2技能其实设计的挺不错,就是cd过长导致无法持续参团,而且只有1技能需要近身,就导致很多情况下都只需要2技能“混”就行了。基本上减一点冷却或者修改有关冷却的机制就没啥问题。但这就造成单对单太过强势,同时这游戏却是团队游戏,单对单的局面实在太少,让哈莉一身本事难有大用。而且如果不出相关装备,光技能对兵线伤害严重不足。作为辅助却清兵线极慢,也算是挺悲哀的。
同时,这也衍生出这个问题:大招强势而又鸡肋。大招的机制算是伪压制,释放条件却很苛刻。因为团战的情况下被动很难叠满,哪怕叠满了敌方队友也有办法阻碍大招选定;同时放回泉水只能给自己赚钱,不符合作为辅助的定位;更何况团战放飞的作用是给己方增加赢面,但实际上放走残血的情况更多,救了人但放走了对面残血,说真的有些不值得。所以大招是基本没用的(至于那些因为大招一直被打断闹着要霸体的……我只能说那纯属菜,因为大招可以配合1技能恐惧一起使用,打断基本是不可能的,反正从我百胜开始就没被打断过,反倒被敌人打掉盒子概率更大)
5,英雄模板奇异。哈莉的英雄模板很奇怪,算是辅助之中血量最低的,没有之一,哪怕天依那种加血的血量也要高几百。但同时她的等级成长比较夸张,说明ty考虑到了哈莉后期的劣势。但实际上仍然没有一点用,全肉还是照样暴毙
所以,我对哈莉技能机制更改提出以下几点建议
1,更改被动,变为每层7%减伤减速,每个敌方英雄最多叠加四层。敌方每叠加一层被动,哈莉普攻伤害会增加3%,最多叠20层(对塔,兵,野怪有效)
2,减少1技能冷却,如果可以的话增加一下手感,不至于盒子不落地就罚站
3,将2技能探测到敌人的额外冷缩改为2秒,同时增加额外冷却最多叠5层的上限。在距离哈莉一定范围内才会造成多次而少量的魔法伤害,将被动叠加与伤害分割开,辅助队友同时又不至于让哈莉过于混
4,将大招改为受冷缩影响的充能技能,最多储存2次。同时增加没有叠满被动时使用机制并去掉哈莉获得金币的奖励。但大招不会叠加被动,且释放完技能以后可以马上移动
没有叠满时使用可以冲到敌方面前造成(物理/法术)物理伤害与除被动外50%减速,持续1秒,隐身时使用变为1秒恐惧。使用后自己加速1秒
叠满被动时使用可以冲到敌方面前,马上造成(物理/法术)物理伤害并套进盒子里,期间盒子内目标无法行动与被攻击。四秒内盒子没被打掉就送回泉水,并在打开盒子时判定血量,低于30%血量直接斩杀。(蒂塔还全体20%血量斩杀呢,哈莉单体高一点没啥事吧)使用技能后给自己加速1秒