修改于2022/05/13322 浏览攻略
大概的伤害计算
①符合要求的各种伤害类(如自身的武力智力伤害增加&减少,主动伤害,伤害,追击伤害,普攻伤害等)加成&减益直接加减法计算为一个数值+100%=系数a
②触发暴击后
暴击伤害基础200%+额外爆伤加成=系数b
③防御按一定公式(非线性,越到后面一个百分点需求防御越高)折算成一个百分比减免系数c
触发暴击后算上系数b不触发就别算
初始伤害=对应强度*普攻系数(100%~200%吧)&技能加成系数*系数a*系数b*(1-系数c)
最终治疗量=治疗强度*技能加成系数*(1+治疗效果百分比增加)*(1+承受治疗增加&减少百分比)
普攻系数很迷,不同武将还不同
庞德的攻击buff应该不仅加成普攻还加成了武力伤害类战法的,对应强度=战斗面板强度*(1+系数)
⑤伤害减免,自身的武力&智力伤害承受增加&减少加法计算出一个系数d
最终伤害=初始伤害/(1+d)
简单点说就是
50%的系数d减免初始伤害33%=150%总血量
100%的系数d减免初始伤害50%=200%总血量
150%的系数d减免初始伤害60%=250%总血量
200%的系数d减免初始伤害66%=300%总血量