有一说一聊深~眼

2022/05/12257 浏览综合
写在最前面,玩这游戏反正不肝,估计逛论坛的闲还是有的,不妨进来一坐。
本人手残党,前几天看到有位兄弟代表我们发声,特地去支持了一下,不过今天发现帖子没了。自己也想出来唠唠了。
4.22开服入游。好久没玩手游了,体验还是蛮不错的。到现在正好20天了,虽然还是没玩明白但是抄作业还是会的,跟着大佬们少走弯路还是懂的。看勇仕得失还是有点感受的。
1.门槛不高。游戏内活动都算简单,当然这是指拿到大部分奖励的程度,公认的9-10、心象挑战极难、多维变量控制困难的某些关卡等都是目前大家讨论最多的,这里面在12号更新后除了9-10其它都不影响奖励了。但反过来说,正是有了这些难,才逼出了好多高手,好多配方,好多up主秀视频,未尝不是好事,本来游戏就活动不那么饱满,若是再没几个控制节奏的小关卡,估计大伙就真没了念想,游戏也该那啥了。
2.可氪可漂。氪不氪很随意,强度党,收集党酌情,0氪就得看欧气了,但整体还行。出货率,个人感觉比某忽悠要好那么一丢丢,但也要吐槽一下保底还要歪这机制是真的不学好,满满铜臭。大佬们无所谓,但0.微.轻氪玩家毕竟是大体量,就把极致强度和牛批plus的机会留给大佬们,我等大众小氪也能怡情不好么(70抽就是14000钻合1400块啊,歪一次好多兄弟退游的心都有了)。
3.休闲不肝。哈哈😄,各位看官可以一笑而过了。不过我觉得还好,真要太肝了,不适合工作忙,学习忙的群体。倒是可以出一些肝A及以下碎片的活动供大伙娱乐打发时间而又不触及氪金原动力。
4.听劝不杠。这是说官方团队的。基本上大家提的需求,尽可能答复,尽可能去完善。那态度绝对是好多人路转粉的原因了!这个希望能一直保持,把玩家们当客户一样去维系。至于玩家提的合不合理,我是这么理解的“千人千态,百人百味”众口难调是常态。只要不断的去修正完善,总是向好发展不是。
5.略显仓促。游戏制作,乃至运营更新,能感受到制作团队努力的拼劲,但是也能看出至少两点不足。一是游戏中明显纰漏并不少见,所幸没有颠覆性的,而且补偿到位大多能接受;二是游戏节奏并不紧凑,这方面可能会导致不少玩家的离开,可能是致命的。
6.创新创意。个人觉得,当前游戏拼立绘、拼画质、音效已经卷的不轻了,想留住人还是需要创新创意去吸引人。多维变量这个玩法,应该是每周大家最花时间的一个模块了,也很棒(倒是觉得可以把头像框之类只负责美观不影响战力,不影响平衡的奖励投放进去),开了个好头。希望后续有惊喜。
7.福利奖励。每周固定奖励略少,前期大家推图才攒了不少钻,估计一波抽卡就空了。如果没有其它福利奖励投入,后续大家玩的动力怕是堪忧。我一个月卡小号,每天只买两管体力,到现在钻没了也还没见着冥王的影子(歪了提尔),后续可能就放弃这个号了。游戏玩家体量大了,才能给大佬玩家提供秀的平台。
写在最后,写着写着发现成了给勇仕团队提建议了。哈哈,不过确实希望能长期向好。毕竟现在游戏那么多,人口就这个数,稳定的粉群是双赢。说真的,这游戏把我这手残党的操作水平都练上了一个台阶……。祝游戏越来越好!玩家开心!大A雄起!大家发财!
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