【攻略驿馆】新侠客 独孤一门硬核测评【上】
独孤一门,一个比较有争议的角色,职业为刺客,属性为阴系,注定了就不是一个平凡的角色,例如当年的天山派。
大家们应该都清楚,在目前版本战士刺客因为命中以及伤害范围问题不可避免的在爬塔、副本、等多种场合发挥的不尽人意,而我们大多数家们手里的资源又是有限的,也不可能纯粹的为了去畅快的PVP从而放弃PVE的资源,所以接下来这篇测评就从三个方向去分析独孤一门究竟值不值得去养。
1:技能解析
首先,我们将古物殿的各种遗物按照最基础大众化的来点满,按照重要程度为:
神农鼎>乾坤袋>阴阳镜>碧玉琵琶。在这里要说一下,看了官方给推荐的遗物,其实也算是可以,但那种是为独孤一门量身打造的,按照我的思维来想,我觉得也会很好用,但只适合打算极限独孤一门的玩家,而我这里是为了大众化,所以就是基础四件套,神农鼎保切入,乾坤袋+起手内力,阴阳镜降低对面属性,碧玉琵琶的话如果队伍辅助术士偏多的话就用这个,毕竟有时候战斗不一定得一套技能,可能需要两套,意义不大。当然如果用紫砂葫芦也是可以,但前提是队伍的皮甲角色最起码具有两位要不没太大意义。
轻风折絮:分身类技能其实还是挺稀有的,当然我说的不是那种召唤物,而是实实在在的人物分身,尤其是一具百分百继承属性的还附带嘲讽效果的分身,我们假想一下,在给予独孤一门基础的175点乾坤袋内力加成以及一本吸星大法后快速分裂出一具嘲讽分身会有什么好处。
1:分身召唤出来后,自身本来就拥有极高的闪避值,职业彩11后打出暴击可以140的闪避点,我们叠加三层后加上自身基础闪避数值及被动正面闪避概率机制(四技能)其实1V1几乎没人能干掉独孤一门,然后分身再替独孤一门的本体来嘲讽挡刀可以这么说,除非是群体伤害的术士,要不独孤一门可以安安静静的在敌方后排搞破坏,当然了前面所说的‘除非是群体伤害术士这个条件’,而术士又恰恰是整个队伍攻击最高的角色,所以在面对独孤一门的(二技能)直接就处于抓瞎状态。
2:有概率抵挡天下会的压制,大家们可能会觉得很扯淡,但其实独孤一门有一个机制就比较很特别。独孤一门在开场会跳跃至敌方攻击最高的后方,那么这种情况基本就是处于天下会压制的条件触发之一了,而独孤一门又有一个机制就是当她在敌方背面时,也就是(四技能)对一名敌人造成三次普攻会瞬移至敌方前面。
那么我们来模拟一下战斗画面:跳跃至敌方背后-打出三连普攻跳跃至敌方前方-召唤分身在敌方身旁,天下会只会压制最远的那一个,而大家们也应该知道,召唤物分身之类的也算一个角色,所以本体在敌方的正面,分身在敌方的侧面,那么首先就会压制分身,这样既达到了免除被压制的风险,也可以引爆分身造成伤害,当然触发这种条件非常要求内力值,乾坤袋+吸星大法属于基础,甚至还要再搭配上1-3个带有开启二阶天命的辅助。
3:这里无关好处与缺点就是突然想起,如果队伍中处于只有一个女性角色的时候,用合欢阁再来链接独孤一门,独孤一门召唤一个分身体,那么合欢阁再复制一个,那画面多美。
斜阳夺影:刺客的必备技能,如果没有这种优先级很高的切入技能,那么刺客更是轮流为下水道了,与其他刺客大体一致,具备起手压制敌方单核输出角色,只要对面没有带神农鼎,基本中了这个技能后再搭配两个其他技能与普攻就可以带走。
1:起手压制敌方攻击最高角色可以阻止一些拥有连贯性技能的角色释放,因为游戏中增加基础内力不仅是被攻击增加内力,攻击也会增加相同的内力,起手就压制敌方角色,就会导致其内力值变慢,最后绝技开启变慢,有时候差个1-2秒会有不同的结局。
2:较其他的刺客来讲,独孤一门多了一个短暂攻速提升,可别小看这50%,如果自身的攻速基数大的话,那么这个效果就会被无限提升。
精准执行:看得出来这次官方比较用心设计了,刺客嘛,就应该体现出一点背后阴人的感觉,普通的刺客大多数就是什么对敌方造成一定伤害啊,然后升级就增加攻击百分比等等,独孤一门的这个技能设计出了两种攻击方式。
1:如果在敌人的前面,那么会打出一次伤害并束缚,随后绕到敌人后方。这个束缚和绕后就很灵性,束缚可以有概率打断一次敌方的技能释放,可别小看了这一秒,万一运气好打断了敌方持续释放性大招,例如比较热门的武当派,那不就等于拯救了一次全场。
2:如果在敌方身后还会造成一次伤害,加起来也就是最高为260+220=480%,对比天山派的起手那一下400%来说还要再高80%,大家们都可以从极限天山派那里看到起手那一下的痛,所以这个技能才是真的刺客制敌手段,并且造成伤害的50%还会转化为自身血量,虽然频率不高,但聊胜于无吧。
珏尘散落:独孤一门打开基因锁的关键技能,众所周知一个角色,先看绝技再看四技能被动,绝技不赖四技能被动不差,那么这角色就可以用,独孤一门大招还是比较不错的,再看被动,哦吼,一个全新的刺客对敌手段,不仅有高达80%的正面对敌闪避概率,记住是概率,而不是数值,以及正反跳跃手段,可以说是较之前那些死板的伪刺客,这才是一个真正刺客所欠缺的高灵活机制。
1:这个技能就是在前文大招解释所说的躲避天下会压制的关键点,这点在前面说过了那么就暂且不提了。
2:说一下这个闪避概率,只产生在正面对敌,并且还是其攻击目标时,受限还是挺大的,与华山派的面向所有侠客来说有点美中不足,所以群殴来说有点生而为人我很抱歉,但单挑时那就真的是重拳出击了。当然抛开这个百分比概率值,其实独孤一门自身的闪避值搭配职业进阶后暴击所加成的闪避值也是居高不下,就算塔里那些属性很变态的怪物在面对独孤一门时也会产生闪避,所以也不用过多遗憾。