2022/05/11707 浏览攻略
推图生存属性选择的几点简明逻辑
血防闪减晕五种属性同属于生存向,血防减属于数值类生存属性。然而实际上由于推图时怪的数值远高于我方角色,所以提供具体数值的生存属性增长永远不可能比怪物增长快,所以收益极低,只能作为优先级最低的“赠送属性”,没得选时可以当做赠品。
晕和闪属于几率生存属性,虽然同样会被怪物属性提升所克制,但晕只受到怪的闪克制,闪只受怪的命中克制,推图时是可以轻松跑赢怪物属性的增长速度的,而且收益互补,更重要的是可以免除被晕。相对来说,晕稍微优于闪,因为怪物的攻速也是会增长的,成功晕一次的收益,需要闪两次以上。虽然晕也需要命中支撑,但命中同时也是输出的必备属性,故而优先级更高。
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