[基础攻略] 《战舰少女R》地图机制详解

精华修改于2022/05/094881 浏览攻略
原文:
引言
舰R本身的游戏玩法是基于地图探索的;所以地图机制是很基础的萌新需要了解的机制;这个文章我以图为主,以文字为辅助,简单介绍地图机制。
本文分为基础篇(推荐新人即刻阅读)、决战篇(推荐开始打决战时阅读)、进阶篇(推荐通过5-5以后或遇到活动再阅读)三个部分
一、基础篇·常规地图的点位和路线
→1、地图点位的位置俗称
TapTap
根据点的位置不同,大家会把点统称为出门点、道中、门神、终点、BOSS点等。如图所示。
可能会有某个点看上去既是门神,也是出门(从掉落机制上,点位类型只能有一种归属,比较复杂不多做解释)。当然也可能出门就见BOSS(1-5)
→2、常规地图点位和出征消耗
TapTap
舰娘出征通常携带10格油和10格弹药;
1、常规点位消耗
(1)、每次正常攻击点位,耗费2格燃料(俗称油)和2格弹药,油用光时不能前进;
(2)、每次进入夜战耗费1格弹药;
2、特殊点位消耗
(1)、航空战点昼战仅消耗1格燃料和1格弹药,进入夜战仍需额外耗费1格弹药;
(2)、夜战点仅消耗1格弹药;
3、迂回点逻辑说明
(1)、只有成功索敌才能迂回
(2)、阵型选择界面有迂回按钮和成功概率,点击迂回按钮进行迂回需要消耗1格油;
(3)、迂回成功直接跳过此点,不进入战斗;迂回失败时则强制以索敌失败进入战斗;
4、舰娘弹药低于5格时,当场战斗(包括当场夜战)输出会降低至进入战斗的时刻弹药格数*20%,所以一般来说地图的极限是80%弹药量,即常规点位四战。(后期有增加弹药携带量渠道)
→3、带路条件和沟
当经过一个点位后,有可能去不同的位置时,每条路线都有可能出现判定条件(也可能不出现)。
TapTap
带路判定如下:
(1)、先对每个条件进行判定,看你的舰队满足了哪些条件。
(2)、存在一个或者多个条件满足,按字母表顺序走最前面的。(如满足了去A、B、C的条件,则一定去A);
(3)、所有条件都不满足时,随机进入一条路线。星级高的概率高,星级低的概率低。(注意:三星不一定是一星的三倍)
一般来说,走到自己不想去的路线,或者走到了去不了boss的路线,称为“沟了”。
→4、带有血条的地图和斩杀
每一章的最后一张地图,都会带有一个大血条(左下角)。如果想突破这张地图进入下一章,则必须将地图血条全部清空。
TapTap
在这种地图中,进入boss时,下方会有整个地图的血条进度,当对BOSS点旗舰造成伤害时,会削减这个血条。
TapTap
当这个血条被削减到0,同时BOSS点旗舰被击沉时,此图通过,以上这个过程,通常称为斩杀。注意:所有大型活动,如果活动形式是推图,那么必然为带血条的图。
→5、封锁战况
TapTap
地图左上角小图标表示该地图有封锁战况,封锁战况为当前地图生效的糟糕DEBUFF;
可以通过达成其说明的条件削弱该DEBUFF,甚至可能变成正面效果;
只有第八章部分地图有常驻封锁战况,但是部分活动期也可能有其他地图存在临时封锁战况的情况
二、决战篇·决战界面和地图规则
→1、开始出征:[总船池]--->[底池]
TapTap
活动主界面如图;
(1)点出征按钮是打一个大关,大关的刚开始的时候首先要做一件事就是确定你在这个大关可能用到的船,我们暂且称为这批船为[底池],底池的船只根据船型数量有限制。
(2)大关里面有3个小关,这三个小关每个小关一张地图,用相同的[底池],走一个一直延续的成长线。
(3)更换大关后重新选底池。
TapTap
选船界面如图
→2、进行战斗:[底池]--->[可用船池]:
TapTap
选卡界面如图;
(1)一开始你什么都没有,每场战斗前:从[底池]+[强化技能]两个库中随机5个卡,你可以从中选择任意多个选项,
(2)选卡的时候有价格,需要消耗左下角那个代币。
注意:第一场战斗开始前记得编队
(3)如果第一次选择一个船,选出的船加入[可用船池],恭喜你可以用这个船了;
注意:没在卡牌阶段选过的船是不能用的
(4)如果你第二次或者以后选这个船,你选的船被强化了(并不能分身或者上两个)。
(5)如果你选技能,这个技能就可以用了。
注意:每场战斗前均可以在编队界面修、补给、换装备、换战术
→3、推图和副官
TapTap
推图界面如图;
副官:
(1)副官就是你左下角的那个角落里的信息。
(2)副官功能是你的成长路线,副官的等级影响每一点过后恢复的代币数量,可以理解为单个大关的科技
(3)副官等级会随着出征获得经验而提升,也可以用代币买经验提升,5点换5点。
(4)副官技能每个小关均可以用一次,效果据说和副官等级相关(待确定)。
推图:
(1)过程中你会出征各种点位,胜利会获得代币,这个代币是大关内继承,果断用就好,注意所有点位B胜或以上可以取得满代币奖励
注意1:副官等级越高,出征获得的代币越高。
→4、整个路线
TapTap
(1)每个大关的最后一个点(比如E5-3的最后一个点)必须S胜(上中下路都可以),否则不能进行下一关;
(2)决战可以大退进行SL;
(3)上中下路的区别就是属性不同,奖励不同;越靠上的路boss血越多,奖励也越多;
(4)途中有带掉落的点,这里战果会影响奖励数量,S胜及以上取得100%,在这些点要以取得尽量高战果为目的。
三、进阶篇·地图进阶机制
→1、常规图支援机制(超级鸡肋请完全无视)
在地图7-1开始,加入了支援机制,支援的开启条件为完成该图的探索压制任务。
TapTap
支援的效果是出征该图后进入战斗,航空战之前会先对敌人进行一次打击。支援等级决定打击可以支持的战斗数。
例如:你走A-D-J-K点。3级支援可以让你在ADJ享受,K点不享受。
常规图支援会消耗大量的资源,但是效果很无聊,超级鸡肋,请不要在这里浪费资源。
→2、路线的开启和关闭
地图中有时候会出现带有金色虚化的路线和压暗的路线:
TapTap
绿色路线,可以通过在此地图上满足特定的条件关闭;
虚线可以通过在此地图上满足特定的条件开启;
注意:开启前和关闭后的路线段,视为不存在。
→3、活动图支援点和压制点
TapTap
1、驻守点是没有头顶角的恶魔头;
派出一队S胜击破该点后,可以将这个队伍驻守在此处,直到撤回前队伍中船只不能使用,驻守后这张地图的boss会被一定程度削弱;
2、支援点位是飞机或者其他形状的点,右下角带个叉叉;B胜击破该点后叉叉消失变成一个支援小图标;
B胜击破该点后,BOSS战BUFF阶段前,获得一次支援,对BOSS全体造成一定伤害
→4、双BOSS
TapTap
1、某些地图中有两个boss(都是中间带角的恶魔头),两个boss的血条分别计算;
2、若为顺序式推图,则需要全部击沉后才能通过地图;若为远洋破袭,则指定boss点开启指定的地图入口(见下面的远洋破袭part)
→5、远洋破袭地图联通机制
TapTap
1、远洋破袭的地图解锁顺序并非根据地图序号,而是根据解锁入口的顺序;
2、击破某个地图的boss时,可以解锁另一个地图对应的入口;若为双boss,则可能对应不同地图的入口;
TapTap
1、对于单个地图可能存在多入口机制,地图路线形状和带路都不同
2、但是均可到达这个地图的所有boss;
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