【近期版本反馈总结回复】希望大家看看
各位亲爱的道友哈,大家对于3.2版本的反馈我们已经收到了哈,尤其各位道友是对外交版本的糟糕体验非常失望,我们都有真切感受到
这里没有其他原因,就是没有做出好的体验,没有做出好的版本来,虚心接受大家的批评,我们会在接下来的一段时间内尽量优化已有版本,少开发新版本内容,以求做到当前版本体验更加友好
但是这里还是想为自己说几句,这个每个人都一样哈,当你看到你明明做的不是那样的,却被说成那样的时候,都有一种冤枉的感觉,所以回复几个明显问题哈。
1.关于攻打频率问题
版本一开始出来,我就有隐藏在各个群观察大家的聊天(一般每次更新完我都会观察大家对版本的反馈,一旦有重大问题或者体验不佳的地方,我基本会很快做出调整,并告知大家已经有所修改),大家在群里的反馈我都看到了,所以我立马追加了临时小更新
将攻打频率给改回去了,改后的效果是,势力的友好度低于等于0以下的就会按以前的频率来攻打你(地狱、修仙模式),但是攻打频率我改回去了,但是大家的
体验却还是觉得频率很高,我之前没有想通,我在写这个文章的时候想通了,是因为我修改了电脑势力实力分配比例,增加了高等级宗门的数量,这样就导致了,虽然频率是一样的,但是宗门的数量变多了,自然被打的概率提高了
这个确实没有考虑到这个层面,有点糟糕,毕竟谁也不想一直被打,这个没被冤枉,属实是提高了,只是我没有考虑到
(为啥加强电脑的数量和实力是因为之前版本可能对于有些道友而言难度太低,接受到这块反馈也很多,我就加强了电脑,之前也确实是低了些,一个化神就打通,没啥体验)
2.关于有些说我们一直做新内容,不做优化和修bug的
其实这个真的是冤枉,可以看每次的更新内容,基本都是两者都有,每次都有做些优化和修复bug,只是每个人对每个点的感受不一样,我修复的一些体验问题也是其他道友提到的,不然我不会无缘无故的去修改的,只是恰巧我修改和优化的并不是你所关心的,
但是你不能因为我没有改到你关心的内容就说我不去做吧,所以希望大家可以理性看待,我们真的有一直在做
这里再说个题外话,我们五一也是休息了三天,真正是开发了4天(4号-7号),不是鸽了八天哈
3.为啥有些功能感觉做到一半没做了
这里重点是功法和神通,为啥呢,原因是2个第一是做出来战斗动画后,很多道友反馈其实还不如不要,原因自然是做的不好,不完善,同时大家可能更在意玩法
第二就是要把这个做好确实比较费时间,大家应该能够有所了解,战斗永远是一个游戏最复杂和最耗时间的,要想做好,我们得投入更多的时间和精力,可是我们一旦投入过大
就会陷入到之前的问题,你在这个点上一直投入,导致其他的没有做好,或者不更新内容,很多玩家接受不了,所以我们只能暂时搁浅了,只能等把游戏的其他问题解决好了再回头来优化战斗体验
这里还有些可能大家提到的很多关于操作和智能化的问题,感觉也是做了一半,其实我们每个版本或多或少都会做些,优化些,但是有时候我接受的反馈里我自己在选择做哪些的时候忽视了一些
也有些是确实再做的智能化更费时间,没有大把的时间我们不敢做,这里还有个阀值概念,你做个一般可能很快,但是你要把一个点做到绝对完美,就会很费时间,这是很多功能感觉不够完美的问题
我们在进度和完美之间一直在寻求平衡,但是这个比较困难,没有绝对的平衡,不管怎么做,还是不够理想,也确实不够理想
4.关于难度问题,我们并没有特意去特意加强难度
有很多道友反馈难度问题,我们真的不是有意去加强难度,逼着大家去看广告,真没这个想法,我希望的结果永远是大家开开心心的玩,看广告也全凭自愿,不会专门去逼大家
不会真有人觉得逼大家多看几个广告,我们能发财吧,看广告的收益真没大家想的那么高,我曾经也是挺听的开发者说广告收益还不错,确实别人做的不错,别人一个用户看广告能获得的比我多一倍,我的用户看广告只有他们的一半不到。这个我们不去强求,能有多少就多少。
这要是以前有玩家说我们故意卡难度啥的,我都不用去解释,因为我们之前没有广告,我们官方无法得利,所以不用解释,现在有广告了,肯定会有人联想到是不是特意设置卡难度
真心不是这个情况,是被冤枉了。可以怪我没有把控好难度,这个我会持续优化调整的。
5.选择做哪些真的很难
我们现在游戏体量其实已经不大不小了,每天都有上万的人来玩我们游戏,而每个人的想法和理念都不相同,有很多道友给我提了很多建议和想法,我们也确实一直在接受大家的反馈和想法
但是我们并不能一次性的把所有人的好的反馈和想法都做进去,同时我也无法兼顾到每个人,
我们选择做新内容,一旦没做好,就会被大家喷老东西未完善就去做新内容,就跟现在一样
可是我们不做新内容,又很多玩家来反馈游戏已经没东西可玩了,赶紧做新的东西吧,比如开放灵界,更高境界,做其他玩法,这样玩家也有很多
也就是说不论我们怎么做,总会有人满意,也会有人不满意,这也是为啥帖子里很多人喷我们,但是依然也有很多道友挺我们,而喷我们和挺我们的就很容易形成对立
这里也要说一点哈,喷我们的也有很多以前也是挺我们的,但是我们做的不好,转而为喷,这都很正常,毕竟做的不好,总要接受挨喷,我觉得正常,可以尽情喷
同时这里我也要为继续挺我们的道友说几句话,我们没有什么水军和请人控制言论啥的,能够帮我们说话的,确实都是他们发自肺腑的真心之言,我们也从来没有要求玩家来挺我们,为我们站台
希望大家在讨论立场问题的时候少一些猜忌和质疑,我们就是一个小游戏,一个小团队,真没那么大的力量去做这些事情。
真心喷我们的,说的在理的我觉得和挺我们的是一样的,都是我们的好道友
以后的做法我们还是会吸取大家的建议和想法,只是在我这里会经过筛选,我自己会根据情况来考虑增加哪些内容,大家也不要觉得我被玩家绑架了,逼着我做哪些
其实也不是,大多数都是我考虑过后添加的,只是有些时候考虑的不够充分或者有些没有考虑到,忽略了很多,属于个人的认知问题了
5.现实的原因,为啥要坚持做新内容为主,修复和优化为辅
最核心的原因是我们只做优化和修bug,无法带来新的用户,很少有道友看到我们修复了几个bug,优化了几个操作就来玩的
但是你开发一个新的内容和玩法,就可能会带来比较多的新用户,平台也会给与一定的位置,所以这也是为啥我们一直坚持在不停的做新内容的核心原因
至于为啥我们要新用户,有大家这些坚定的老用户就不能做了吗?可以明确的告诉大家,真的是这样,如果没有新用户的进入,只靠大家老用户是真的做不下去
第一是老用户会不断流失,就像本次外交版本一样,不管做的好不好,老用户都是始终在减少的,没有新补充的就会导致人气越来越少(当然版本没做好,老用户不玩的更多,更惨,但是不能因为这个不去做)
第二是老用户的广告价值是递减的,就是说大家每天坚持帮我看满广告,是真的非常好的,但是广告商是鸡贼的,他认为一个用户反复给他看广告,价值就没有那么大
会降低我们的收益,所以我们如果纯靠老用户,收入就会第一个月100%,第二月70%,第三个月50%,所以也不得不逼着我们去想办法获取新的用户
如果是内购游戏,恰恰是相反的,内购游戏里留下的老用户价值是越来越高,花钱是越来越多。
目前照我们的趋势,能够撑半年都属于不错了,更别说靠这个游戏能够指望赚啥钱了,大家也可以观察到,为啥做广告的游戏很少有游戏能够在一个广告游戏上不停的开发,坚持很多年,往往都是快速推出新产品,因为新产品用户都属于新用户,价值高
我们的解决方法有吗,有,但是又是一个可能挨骂的方案,可是没办法,我们这样的团队,支撑下去的最重要的不是钱,钱其实几个月不给团队发工资,大家撑一撑,大家都能过去
重要的是希望,就是说当你看到这个游戏形势一片大好,对未来抱有期望的时候,有没有工资都没问题,可以坚持,可是当你看到这个游戏的天花板,看到这个游戏最终极的形态也就那样的时候,你如何支撑,全凭热爱吗,很难的
比如我们目前看,照趋势下去半年后必然要面临解散问题,如果不找新出路和新的希望,你在做的过程中就一直压力重重,因为你已经预感到了死亡的接近,你如何度过最后的时光,很少有人能够坦然面对死亡,尤其是我们是一个小团队,我还要对其他人负责
现在的新出路是我们打算在坚持手游版本开发迭代的同时,去开个steam版本,肯定有道友说你手游的版本一堆问题,还有很多未实现的,你就去做steam版本,不务正业,对你失望透顶
我们是迫不得已,不去做,就没有新的希望,现在如果选择去开发个steam版本,至少团队保留一份希望,大家觉得steam版本如果能卖个几万份,还能再撑很久,这就是我们的出路,光在这个手游版本上不管如何迭代,半年就是我们的死期了
至于steam版本内容和手游的更新内容,希望大家不要担心,因为我们是u3d开发的,可以一键打出端游PC版本,目前只是欠缺美术和操作界面调整,工作量不大,同时手游版本做的内容和端游是互通的,可以保持2个版本一起开发
版号问题我们也在考虑申请,但是申请版号需要全新的美术资源,并且不允许在外面还有广告版本,这就需要我们在做出一整套美术来,并且还得根据版署内容调整,暂时我们是没有精力开发了。
6.最后的闲聊
其实我们陆陆续续已经开发小半年了,一路走来,可以说全凭各位道友的鼓励、好评和正向反馈支撑,真的这些其实很重要,因为会让你看到希望,而希望永远是世界上最美好的东西,也希望所有的道友们心中都能有希望,都能有美好。
我也看到好多道友吐槽我画饼,其实我也知道是饼,没做出来的都算大饼,我不仅是给你们画饼,我同时也在给自己画饼,给自己编织一个大饼,这也是我坚持下去的理由,等我哪天自己都不画下去,都吃不下去饼的时候,可能真的就没了。
好吧,还是希望大家能够一起跟我后面吃大饼,做美梦,毕竟梦里啥都有,能够开心,能够有希望。