三队诸队PK思路讲解

2022/05/09737 浏览综合
大家好,我是金山游侠93区的八重神子的狗,
游戏后期PVP的玩法逐渐增多,本文旨在对三队诸队PK的玩法技巧,阵容搭配等进行解析。
战力分配
三队诸队PK是指诸如 武林神话活动,天下演武活动的PK方式。该玩法第一个首要的问题,就是如何分布防守战力。
最常见的分布方式无非是两种,即:三队均分法 Vs 两队均分一队摆烂法
那么这两种方法哪一种更好呢?我个人倾向于第一种 三队均分法
大家可以想这么一个数学问题:
假设你是防守方,你的总战力是15,可以自由分配到三个队: x1+x2+x3=15。
假设进攻方总战力是a,也可以自由分配y1+y2+y3=a。
如果你三队均分,那么x1=x2=x3=5。进攻方为了三战两胜,最少也需要y1和y2比5大,也就是说进攻方至少要有10点战力才能获胜。
如果你两队均分1队摆烂:x1=7,x2=7,x3=1。进攻方只需要让 y1=7.1,y2=0.1,y3=1.1。总共8.2点战力就能获胜了。
所以在能三队均分的情况下建议大家还是尽量三队均分(除非是游戏早期,C位数量不够)。以我自己的天下演武阵容为例
TapTap
阵容大体思路
由于大家阵容练度不一样,很难直接进行阵容搭配建议(我的阵容也是东拼西凑,并没有达到理想的程度),故本文主要从阵容大致思路上进行分析。
PVP阵容可以根据输出位的数量来进行划分:单C队,双C队,三C队。
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反伤秘籍在PVP里实在是太牛匹了,建议给所有带减伤的角色都带个反伤秘籍(尤其克制单C阵容)。
单C队(绑定昆仑):
代表角色为武当(带上昆仑,开局就对被跨战说不)。
六扇门勉强也行(我用六扇因为我没练武当)。
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单C队的核心就是C位尽快放出大招,并且需要保证单C在放出大招后必须实现爆发清屏,所以一般都需要绑定昆仑。也因为这个原因 邪极蜀山等角色不是特别适合。
由于有昆仑,所以前排一般只需要一个。此前排硬度往往不是最紧要的(因为有昆仑),所以最好是有功能性,比如回内(天师的天命和大招),保护后排(海沙套盾)。我这里用海沙不用天师的主要原因就是因为六扇门实在是有点怕对面T带九阳神功。
至于剩下的两个辅助位,主要就是要有一个控制,和回内越多越好(辅助天命)。
单C队最怕的就是主C被连环控,如果你的风晴雪练度不高,可以考虑作为辅助位辅助单C阵容,可以给主C加速+免控。此外慈航也可以用来解控(如解除花间的魅惑)
此外需要注意,千万不要让主C的生命值成为后排最低,否则鬼谷教你做人。
遗物:单C最好要带鼎,防止主C暴毙,同时一定要带乾坤袋,让C尽快放出大。
双C队:
代表角色为风晴雪、邪极。蜀山、武当也行,更平民一点的绝张+六扇也可以(尤其六扇如果有第二个天命)。
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双C队一般不优先搭配昆仑,所以主T要么是硬度很高单T,要么就是双T。由于辅助位置紧缺,基本上有啥上啥都问题不大,都是有作用的。
一般的双C队建议让你最想出手的C攻击力较低一点,躲避控制技能。
两个值得一提的英雄是 六扇和风晴雪。六扇的攻击力面板进游戏之后会涨30%(技能),所以如果你想玩六扇2天命的 双神射阵容,需要确保六扇攻击力比另一个C低30%。风晴雪连线可以让被连线一方免控一次(但是她自己没有)所以风晴雪出现在双C阵容里最好是攻击力较低的一个。
遗物:双C队尽量就不要抢鼎了,选择能发挥双C特长的遗物即可(比如我的阵容里有三个阴,所以带上了阴阳镜)
三C队:
代表角色:鬼谷(鬼谷带好经脉大招伤害对PVP来说可以算是C了)、苍火、以及百里、独孤等各种刺客、战士C,逍遥也不错。
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三C队一般打法就是乱拳打死师傅。最好C位都是有一定生存能力,或者至少有稳定输出的能力(如苍火死了自爆)。三C队一般不会再有专门的坦克位,建议带一个鬼谷(打乱阵型)+留一个控制类辅助来对付单C阵容。
总体而言三C队是比较无脑快乐的配队。不过一般不建议把传统大C无脑放在三C队伍里(比如武当+逍遥+蜀山),浪费主C资源而且效果并不好。
总结
总体而言
单C队是队伍配置最精细的,一般擅长针对性的进攻,来获得跨战的胜利。
双C队算是比较四平八稳的阵容。
三C队由于配队千差万别,打起来实在是太乱了,只能说试试就逝逝。
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