看到猫铃铛的声明感觉有点难受
这个游戏目前确实有一些缺点,但不是很多黑子说的那么不堪。
尤其是心象挑战的极难模式,初见杀确实折磨玩家,我昨晚大半夜睡不着,做梦都梦到被镰刀收割。但是多死几次后,就会发现方便通关的机制——初见闪避必定进入修正空间;心象的远程攻击伤害最低,可以硬吃来换取输出时间;二阶段只要不被技能打中,心象就会扣血。
这些肉眼可见的机制,只需要玩家再磨炼一些技术和耐心就能轻松过关。但是黑子们单纯就想黑、急躁的玩家群体不乐意。
不过也希望官方今后不管游戏发展的如何,现在这种有错就认、有错就改的诚恳态度能一直保持。如今国内太多手游官方,随着时间过去,逐渐从服务玩家变成成为玩家们的大爷,这也是我退坑很多手游的原因。
至少现在我在深空之眼的官方上看到了诚意,尤其是一些补偿和之前震离的加强(1.6变成2.6太爽了),也希望这个游戏越做越好,运营也一直在线。
最后顺便说一下今天操作冥王发现的bug:
1.退出奥义状态后,二阶段的剑翼模型仍然保留着不会消失。
2.奥义状态下用三技能时结束战斗,画面会保持三技能的滤镜特效