强势武学的通性
2022/05/07818 浏览综合
最强的武学本质是拉开对面的cd,也就是强控制,此外兼顾输出高。拉开cd是什么意思,就是对面出手的时候技能cd到了还不敢放,或者是不能放。这就是直接让你的输出做乘法,别人打三套你能打四套你就赢了。初版的如来就不说了,打不过那些三花就是因为三花开了三回合就是拉开如来的cd,自己咋打都打不中,万佛cd就被拉长了——氪金的打不过白嫖的其实在古早的版本就有了,为了解决这个问题立地成佛这个技能被反复改了几次,咋改的我忘了。后面的克劳武学策划就懂得怎么设计了,比如六北明摆着恃强凌弱,生死符控两回合,北冥控三回合,拉开对面cd。绣菊的话,控两回合,然后菊意这东西本来是想拉对面cd的,但是明显没做好,并且天地绣伤害确实在当时版本还算高。神行的话,逃脱两回合,以及猫三这个机制,明摆着也是拖cd的——没神行的打有神行的,逃脱被卡两回合,然后每每打中三次下一次出手就是心惊胆战的,也是拉开对面cd。九剑就明摆着直接吃掉cd了,识破就是三回合让对面(非身法)出招无效一次,所以打九剑理所应当地要骗识破,cd就被拉长了,这也是一种被动的控制。所以说到底,版本强势武学的设计思路就是怎么让对面出手的时候技能cd到了还不敢放,或者是不能放,同时自己输出还比较炸裂或者是比较稳定。罗汉和蛤蟆也可以放在这个框架里分析,就不多说了。