指定武器:主手拔刀剑的全方位解析

修改于2022/05/074781 浏览攻略
实际上,我最早是为了写拔刀萌新攻略写的帖子,结果前面部分实在写的太长导致我最后选择把帖子变成了萌新贴单开,拔刀攻略单独拎了出来(没错,就是为了这碟醋包了这盘饺子)。所以这篇攻略,提前放送。
既然已经分开了,所以这边就可以假设读者能知道绝大多数基础知识了。我的前置贴在本贴发放时并没有更完(东西有点多,整理需要时间),所以提前说明,本贴看起来需要一定的游戏认知。同时本文尽可能少的进行未来视,五阶必定是有很大的区别,我们最多提一嘴8月忍术更新(但是我们不讨论拿忍术背刺打伤害的忍拔,因为我认为体系还欠缺开发,等到实装后才有可能加入相关内容),以及敏捷爆伤计算更新后敏拔的一些预想。我会在五阶出一个月前全文大改的。
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本文将会对存在且比较合理的拔刀种类进行列举讨论,所以可能会产生较多的流派混杂其中,不过如果我们讨论为拔刀,那么主输出技能还是会至少有技能位于拔刀技能树上。对于下文的前三部分,都是基础知识的讲解,所以如果想直奔主题看对应种类的拔刀相关技能加点与配装请从第四部分开始。不过本文主要目标是能让萌新在看完这篇攻略后可以有一个自己的拔刀认知,甚至能去做到自行计算各类预期,自行搭配选择王石,给出的配装也是在狮虎的参考与群友的讨论中得到的较优解。别抬杠,如果你觉得你说的对,那就是,本文更多起到的目标作用是启示与参考,如果对你没有帮助那我真的很抱歉,如果的确是我出了问题,请在其中指出,我会尽快更改。
本人拔刀师从若樱三千,在此感谢狮虎对于我的指导,以及帮我进行了本帖的修改,呜呜。同时在此感谢我群里的pang友们,经常解答我各种奇奇怪怪的问题。
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单独说一句,弓拔由于我用主手武器分类所以被归类在了主手弓里。我反复思考后认为其输出手段、主手武器选择目前都偏近于弓,仅仅是采用了拔刀技能作为保命手段。加上为了方便技能叙述等考量,感觉更应该被列入弓范畴,弓拔佬请日后我写完火线攻略移步那里。五阶我可能会把它弄回本贴,到时候再说。
同时本文字数相当的多,所以如果各位想仔仔细细看完可能需要花不少时间。我自己纠了好几遍错,也在狮虎指导下做了非常多的修改,如果还有缺漏谬误,请指出,本人尽快更改。成稿多达3w字,希望各位能喜欢罢。一个礼拜码出来的,太累了,要去休息休息摸会鱼,攻略停更那么几周。
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本文叙述逻辑为:
第一部分 拔刀分类,接下文
第二部分 拔刀技能详解
第三部分 拔刀词条与王石选择
第四部分 不同拔刀配装与技能选择(涵盖一些输出手法与能力面板要求)
第五部分 简单的数字化教学,与一些进阶(雷吉斯托环选择放于此处)
第六部分 补交作业,抽空录点单刷视频(此部分缓慢更新)
为了保持思维连贯,我会将后续部分内部收叠做成链接,具体请沿着本文向下阅读。这句话在正文开始前,写给完全没接触过拔刀的读者:
脱离实际的理论就是无源之水,好好看,好好学,也要好好练。
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第一部分 拔刀分类
省流小助手:我们将根据这张图进行介绍,懒得看就看这个跳过第一部分也可。我认为这部分纲要是本篇攻略相当关键的部分。
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主手拔刀剑,先单看武器本身面板,你会发现它真的很低。就5周年而言,在别的武器基础面板都稳步200、300(当然魔导通常用的是别的掉落魔导,而弓在玩家制作后也都稳定在200多攻)多的时候,拔刀剑的面板低到了可怜的130。那么拔刀的面板撑起来,必定是需要不同于别的职业的方法而不是单纯的去选择堆叠大量的增加atk王石,只是去硬堆的话收益会显得相当的低(比如火线四幽灵牛配置)。这时候我们可以看到武士技能中有一项被动技能,双手合持
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在优先堆叠百爆的情况下,这项被动的增益心眼就是稳定发动的,不妨理解为,我们的面板ATK被乘了1.5倍(实际效果第五部分公式清楚表现)。但是你也能发现,要求是副手无装备,或者忍道达到10级装备卷轴(这里需要耗费15点技能点),于是我们的主手拔刀剑的副手装备如果要触发此效果,便会被绑定了空手或者忍术卷轴,暂时没有别的解决方案。其他的副手装备都会因为严重缺失面板导致无法打出很好的伤害,所以基本可以被考虑为娱乐玩法。实际上这类玩法过于离谱,所以我不讨论了,拔刀刀(副手小刀)真的太怪了。由于目前樱花活动已开放,忍书相当便宜,而且忍书是否使用对于绝大多数主手拔来说性质是:使用了有相当不错的收益,不使用可以剩下技能点,但是这些技能点实际上没有比忍书更好的选择。在高收益的驱动下,我们通常选择点出忍术技能术去吃它的加成。当然这和拔刀分类略微有关,具体第四部分,分类中具体讨论。
下一步的分类,我们通过加点进行分类。五大加点:STR:力量,INT:智力,VIT:耐力,AGI:敏捷,DEX:灵巧。以下分类就用这些的首字母缩写了,比如主点力量副点灵巧我就会缩写成SD。先看官方给出的这段话。
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所以拔刀可以考虑的也就是这四个加点。作为物理职业,不点智力也很合理。
灵巧(DEX),主要提升物理攻击下文简称ATK,灵巧转换比为2.5,关于转换比的具体计算公式请见后文),命中,同时提供一定量的咏唱速度(灵巧转化比为2.94)。
力量(STR)则提供相对少的ATK(力量转换比为1.5),但是提供暴击伤害(爆伤转化比约为0.2),同时提供少量的攻击速度(0.3转化比)。
敏捷(AGI)目前有效词条方面则是只能提供较多的攻速唱速(攻速转化比3.9,唱速转化比1.16),
耐力(VIT)提高HP上限、物理防御魔法防御
当前版本主流的拔刀配置多采取DS加点或者SD加点,全部加点加成在输出上,伤害肯定是各种类中最高的。点A的拔刀又被称为敏拔(通常为SA/DA/AS/AD),对于目前版本来说相对较弱,因为依旧非常的缺面板(SA/AS)或者缺爆伤(DA/AD),只是满足了很高的输出速度,而在之后的版本里敏捷会加入爆伤,届时DA将变得更可行一些点V的拔刀基本没有,因为拔刀并不适合作为坦克,仇恨机制会比较缺失,而如果作为输出,点V拔刀很难打出伤害,所以可行性并不高。
个人能力加点方面
暴击,由于拔刀堆叠必定暴击依旧属于物理职业范畴,所以较为轻松只需100,目前版本已经不需要从加点来补齐百爆,本项通常不考虑,计算公式来说是本项/3.4计算入暴击
幸运,提高素材掉率,多见于素材职业,而拔刀并不适合刷素材,本项通常不考虑(未收录忍拔)
抗性,提高双抗异抗,多见于坦位。理由与不点VIT相同,拔刀并不适合坦位出装,故并不适合点出抗性
技巧,多见于生产类匠职。如果你想,你可以用拔刀练一个匠,但是你需要面对的问题是这个匠能干的事可能很少,不如选择电宝与火线节省技能点,可以让一个匠干更多的事
总结:拔刀个人能力加点通常不点,不需要考虑。
那么这样分类后,拔刀的体系已经被大概区分了。但是实际上,加点并不能区分全部,因为装备的选择、料理的选择仍然会给拔刀体系带来巨大的区别。比如说,同样是灵力加点,我可能是血条压1的神勇拔,也有可能是杀殿的奥义拔血条过万,玩法是完全不同的。不过实际上这里也可以看出,要区分拔刀玩法,要考量的点实际上也就是三个:输出形式,攻频,生存。实际上前两者就可以组合作为DPS衡量一个职业是否可行:要么单次输出特别高,攻频略低;要么单次输出略低,攻频特别高(当然最好是单次高攻频也高,不过本文讨论这些都是互相比较,相对来看的),两者结合让DPS放到最大,两者分开讨论则是为了突出职业特色。
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第二部分 拔刀技能详解
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说在最前面,这里写的是所有种类的拔刀可能要点出来的技能。即,不是这里的每个技能都要点。如果你要看配置,请移步第四部分,不要看着这里一股脑全点了,务必别说是我教的,不负责哦。同时,本部分会较为详细的说明输出技能如何操作。如果不想看依旧是可以直接跳至第四部分,我会在不同职业中直接阐明输出技能并且链接回这个部分。这些关键技能表述中,我提到的技能如果使用基本都是点10,如果有特例我会特别在技能中说明。
便于搜索,这边给一个目录。
输出技能:天流乱星 画龙点睛 断祸 斩钉截铁 猎魂 永恒噩梦
主动增益技能:神速掌握 勇气源泉/高速行动 无悔杀意 分身射手 战吼 怪力乱神/异常抗体 破风之势 剑闪 暗杀突刺/刺客杀着 明镜止水 忍术表:风遁术
被动增益技能:武士道 双手合持 回气 好战分子 神速轨迹 生存本能 忍者技能
连击起手/断连技能:冲击波,法术/终结 弹刀 步步为营 急速后闪(后跳) 吟游诗人 忍术表:苦无飞镖 三段突刺
位移技能:缩地法
控制技能:刀柄打击 重击
实际上部分技能可以放在别的分类上,但是这张表可以照着上面的链接点进去直接搜索指定到你要看的技能。
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第三部分 拔刀词条与王石选择
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配装往往是要随着加点与技能选择变化的;但是对于输出向拔刀,王石实际的可选项都会相当的少,因为好用的王石并不多。部分王石确实会更具倾向:使用这颗王石是为了出肉的拔刀还是神勇,我认为是一目了然的。本部分写在配装前面,可以方便第四部分推荐出装的参考查找,带有进化的王石我会放在一起说明。
在此之前,我们先来考量一下拔刀可能需要哪些词条加成?作为近战物理职业,加点力、灵、敏,稳定则比较高,可以优先去选择的正面攻击词条呼之欲出:暴击,暴击%,暴伤,暴伤%,ATK%,武器ATK%,物理贯穿%,STR%,DEX%,AGI%,攻击速度,攻击速度%,近距离威力%。由于拔刀本身大量技能与拔刀伤害有关,我们还可以堆叠拔刀伤害%。同时还需要一些物理职业的辅助类词条,增加MP上限、攻击MP回复,咏唱速度,减仇或加仇,最后再考虑是否需要坦度,如果需要的话还要考虑HP上限、物理抗性、魔法抗性以及别的各类抗性。关键词条,就这些了,那么就看装备与王石中如何搭配选择了。
再次强调,配装依旧具有整体性,必须和加点出装一起讨论,不是随便乱塞。因为尽量不进行未来视,所以一些会推出进化的王石只是提一下。
推荐中的王石都相对具有比较良好的收益,但实际上也并不是所有拔刀都适合装上,必须结合实际情况讨论;部分有相关词条但是收益不高的不列入其中。
通用锻晶还有超多的一般项,比如MP+300的这些锻晶,不过多列举了。这些锻晶实际上都是小怪掉的,并不是王石,如果需要的话可以自行翻阅一下是谁掉落的。通常会用的是暴击+系列和MP+系列,萌新过渡用。暴击+5位于暗龙神殿的暗幼龙会掉落,MP+300位于茵洁族部落的波鸡会掉落,目前数值最高的两个小怪掉落锻晶。
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第四部分,不同拔刀配装与技能选择
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重头戏,开始力。
拔刀大多数时候都是输出类职业。如果最粗略的说,物理输出的手段就只是:开buff和分身,输出,及时进行免伤,续buff续buff,打完了。如果只是这么草率的说,肯定不适合作为攻略写在这里。不同职业的buff选择不同,也会有微妙的不同,输出手法的细节才能决定你对这个职业到底理解了多少。
由于本文缺少很多视频资料之类的,各种细节口述也难免不详细。本部分更多以便于抄作业为主,各位务必多练啊同时这段话写给还在使用拔刀开荒的萌新。如果你完全买不起装备,请先看这个链接。
DS/SD加点
关于DS画龙的话,实际上还有一个种类是杀殿开发的奥义流。本身体系非常完整,请务必参看杀殿本人帖子,同样的并不适合作为新手的好选择,有一定理解后可以尝试。由于杀殿没有授权,我链接暂时不放在这里,如果杀殿同意的话我会补上相关帖子的链接。
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第五部分 数字化教学与进阶
写给有一定基础了的读者看的。如果你已经能抄着第四部分的作业,打出还可以的伤害,那么接下来你要开始学会自己计算自己的各类数值和伤害预期并且掌握一些小技巧。由于很多东西也偏通识,所以,姑且跟着我的思路看一遍理解一下。伤害的本质是数字,我们要知道的实际上不过是这东西到底是如何作用出来的。本部分以神勇DS/SD灵力拔为例(最基础)
最简单的理解方式,第一步,装备/buff加成到面板上,第二步,伤害再通过面板与技能倍率相乘,打出伤害。中间引入了一个媒介:面板,一个你所有属性的集合。重要的面板计算方式下文逐一阐述。
本篇是专门写给拔刀的,务必不要在不懂的情况下代进去算别的武器预期伤害。
注意:下文的DEX与STR并不只是你加点的数值,有的装备和王石也会对这些属性有加成,比如6%DEX就是在原面板上*(1+6%),6DEX就是原面板+6,记得把这些都加上去计算自己的实际加点。
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第六部分 补交作业
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到时候放一个链接在这里,更新单刷视频单独开一个贴子吧。主要是经常忙没时间录,会加油的,呜呜。
截至此处本贴完结。希望对各位有所帮助。
下一篇估计是回去补齐基础知识科普咯,尽快,大概吧。
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