宙斯技能.定位.特点分析:

2020/06/301051 浏览攻略
TapTap
TapTap
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机械系,特点打击面小,只有王和冰,王系抢不到星龙帝皇貘的饭碗,所以几乎只能冰,但二技增加了其打击面,可以对龙,暗和圣进行一定的打击,但暗很可能被希薇超进化抢走全部饭碗,若副本抗压要求不高,圣和龙依旧饭碗不保,(原洞可补神物的打击面,但太过于可替代)。但冰系太过恶心,应该会有一定的保留地位。
TapTap
TapTap
一技能,一百威,一特一百五十威,群体。
boss:1v1命中提8%伤吸150没有什么大作用,伤害加成太低,吸150对boss是扰痒,搭1特性一回合回200也不咋能看)。1v3提24%伤(提伤高,但不回血,配一特回150血)。
2v2pvp:只提16伤还不回血,被奥丁天克,大头也乱杀,用一技被打一半血没了,竞技场不知怎么活下来。
二技能,130威,三段伤,神系补打击面。
分段效果,一段破盾,二段白板,三段削防(可叠加),嗐一三段少效果,一段不能保证对面有盾,三段较重要。三段暴击流较好暴。(不享受一特加成)
boss:可针对特定护盾boss,有功能性,但不会真有人用宙斯拿二技打伤吧?宙斯成长期太过缓慢,几乎无法成为神物打击手。本身不回血,配一特回150。
2v2pvp:竞技场遇奥丁不跑还破人盾,不找死吗?唯一能破帝皇龙的盾(但帝皇龙竞技场一般不开盾)。圣灵没人暂时不考虑
能对龙圣进行有效打击。
三技,提物攻防命中一级,回合末提速或暴一级,不会被暴击。没有先发,不知速度如何,应该快不过奥丁,还不提魔防,被奥丁乱杀。防暴很强,但机械系并没有输出优势,所以也不算强力。
boss:提属慢且不提魔防,回合末提属太拖回合又不稳定提暴,感觉必不适合暴击流,就算能无限重开也需大约12到15回合提满暴击,且就算满暴也不能稳暴。
pvp:快不过奥丁便死路一条,提属也会被大头清还可能清防暴,与羲和没有优势,被flj三技克,预测没有其位置。
大招
280威,提三分之伤,回20%血,未击败,再连击一次200威大招(加成后有260威),同一目标30(40)。回血量一般在六分之一到三分之一之间。加一特回血量350到550之间(较为可观但间期大)。
boss:适合多boss的情况,造成可观伤害,回血高但是是大招较慢,依旧无法提供稳定回血。大招有一个很有趣的点是它并没说仅触发一次,所以大招效果可能是若对方仅有一人连击一次30威大,有三人连击两次(260和320威)直到敌方都被打到,但逻辑上又有问题只能看最终效果,官方确定该注意文本规范了。
2v2:算是个群体大,但是还是因为机械系原因伤害不足,不堪大用。
一特:机械加威50%,攻击命中回3%。回血重要手段,虽然最多也就150,但机械抗击面广,可以看作回300(大概也没人会争它打不微弱的),回血不算高,但在面对高压本可能会抗不住。
二特:每命中加25%伤,上限100%,并麻痹。上限高,速度快,不使用属性技只要10回合。麻痹只能降低boss速度,但三技也能加速显得较为鸡肋。不回血,所以可以所是龙骨捆绑特性,除非你是冲榜极限人士,否则不要考虑金鬼。
装备推荐
一、金鬼
万能金装,不是因为适合,只是因为它强。宙斯回血不是很行,提暴慢且不稳定,属性不保护,只能在冰系打速通,种种迹象都证明金鬼并不算适合宙斯,但和羲和同理,本身叠伤很强,所以金鬼依旧是不二之选。适合冰洞八冲榜的人。只能带一特。
二、龙骨
群伤,三段,连击大,由于龙骨只需暴击一次就能触发效果,优秀的回复使得他抗压极强。由于自身具有回血所以可以带二特,叠伤100%,但是中期依旧不如金鬼伤害高,后期可能持平甚至更高(主要看运气,狗我当然没话说,金鬼天下第一)(极其不严谨,大佬可以自己算,毕竟金鬼只加成暴击,龙骨全加成,感觉很难算)。适合高难本。带一特无双肉盾。
三、金轮
宙斯本身属于叠伤型,金轮也属于叠伤型,加成的防御不多但至少比金鬼能抗。只能带一特。
总结:
boss:没削属,没保属,提属慢,不提魔抗所以对付魔攻宠也不算能抗,伤害主要靠叠,养猪流,感觉和星龙一样比较综合。
pvp:被奥丁,大头两大t1虐杀,就算对面鬼冥,若速度没他们快开三也没用,被暴便是死。与羲和没克制关系,但宙斯不提魔抗单挑依旧打不过。在竞技场应该不会改变环境,除非将来出一个震撼环境的冰系t0亚比,不然就是个t3水准。
推荐获取度:★★★★★,毕竟机械第一人。
不拿以后冰系等着哭吧[嗒啦啦2_我好菜]
(我和我的150晶石瑟瑟发抖,三主超进化花了100颗,求官方定价低些,不多了,我真的不多了。)
最后再说一句,一代晶石一代神,代代晶石虐麒麟。(705无惨)
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