我不太明白这个机制究竟是个什么情况,就好似必须得按一个模板来,如果在第二场BOSS还没有刷到心仪的角色就没有办法过关卡。事实上现在四个人的局里,进入之后三个都是死人。很难想象那些个大佬明明110关都过了怎么第二关打不过去?哦,原来是现版本刷不到锁了啊?
这难度直接起飞好吗?
再譬如,我最喜欢玩的挂机流,精灵猎手,弓箭手,甜心射手,拿到了五倍伤害卡,打第二关BOSS等同于刮痧。拿到圣弓天使的那张特殊卡也是,第六关BOSS刮痧。还不如心动猴三棍来的伤害高。
要我说真的难打的不是第三关第六关BOSS。最难的是第二关BOSS。
一方面伤害直线提升,另一方面没有猴,没有额外的加成攻击力,没有锁。尤其是刷到寒冰射手的时候根本无解。如果说是有靠谱的队友拉怪也就罢了。关键是,卡顿!外加操作系统非常不流畅。根本就没有任何的办法抗住其他小怪的压力稳定拉住除BOSS以外的小怪。
相对而言,如果可以抗住第二关BOSS的嚯嚯,那么在第三第四之前换上心动猴,并且那么顺利的情况下刷到了锁,那么恭喜,基本上是可以通关的。
当然,倘若选择纯技能流,也就是剑光分化流。则会面对一个更加严肃的问题,那就是卡顿,游戏本身的优化显然是不过关的。现如今进游戏开始就会有异常明显的卡顿,要么直接闪退的,要么降低画面质量。并且如果队友是召唤流或者剑光分化,那么就会更严重。
法宝的选择真的太多了。一堆里面不乏有垃圾混在一块,以前一把下来,法宝什么的,大抵能在六波之前全拿完,现在不行了,混着一堆垃圾的情况下,即使是在第二波也无法刷到锁。我个人认为这个游戏的难度是有问题的。
什么时候这个游戏在不依靠法宝和装备的情况下,仅凭内里的abcds职业,以及各种技能可以过100波的时候,这个游戏才会有平衡。
【来自新版本更新后被寒冰射手从一点虐到凌晨五点的失智手残人士】