一个宫廷杀的小攻略

修改于2022/06/241159 浏览攻略
这个游戏本质上跟狼人杀天黑请闭眼一样是轮次游戏
讲一下胜利条件
好人:做完任务或投出所有匪徒
坏人:把好人方杀到与自己人数一样[嗒啦啦4_坏笑]
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讲完了胜利条件来讲讲游戏地图[嗒啦啦4_好耶]
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人流量大:宣政殿 衙门 御花园 冷宫 长乐坊 摘星阁
人流量小:典当行 御膳房 太医院 兵器库 翰林院
就好比这把你是好人你应该如何做任务捏
左边的任务数量>右边的任务数量
所以应该开局左走[嗒啦啦4_比心]
左走任务思路:典当行---清风观---冷宫---御花园
可以适当去一些人流量小的地方,看看尸体或者去人流量大的地方盯人
开局占据一个有利地形是很重要的
开局衙门能看走向,以及人流分布
反贼也能根据人流量大小问题找人刀或是找些不被发现的地方刀人
讲一下任务大致时间(可以作为你判断做假任务依据)
烽火任务 冷宫任务 炼丹任务 书房任务 御花园任务5-8S
兵器库任务 太庙任务 宣政殿任务 典当行任务 2-4S
烽火台任务
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王宫任务
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翰林院任务
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清风观任务
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衙门拍鼓
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典当行任务
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冷宫任务
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御花园任务
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来讲一下游戏大致思路[嗒啦啦4_好耶]
7人局四好人+一明好人+双反贼
好人轮次本来就是领先,只要不干匪事,做任务怎么都能赢,匪徒刀cd30S,就算他开局刀人,刀五个也得要120S也就是俩分钟,中途好人也不可能傻傻的不跑,算各种情况,四分钟游戏结束(如果是十人局,时间会到五分钟)
一个任务进度算5%开局30S就算匪徒刀了一个好人,外置四个好人都能做1-2个任务吧就算35%匪刀cd又过了30S,再杀一个好人,3个好人又是1-2个任务 25%以此类推,算匪徒开局就能刀,每次30S都能整到人,好人不会逃跑拍鼓什么的,好人也能做到80%况且好人还会盯皇上做身份报团什么的,匪徒轮次本身就不够,6人局的匪徒没有任何能力支撑自己去赢,除非好人不算轮次
在这基础上,产生了另一个赢法,就是投匪徒,这种方法不是很稳,但是够快
在这穿插几种能辨别疑似匪徒的方式(逻辑基点一定是在好人轮次领先的情况下,好人轮次领先就得做任务,不建议去干别的事,除非你自己聊的清楚)
第一种有人在任务点待了一会走了,但是进度条不动,基本上是假任务———回到游戏的匪徒胜利条件,就是要杀人,匪徒不会在意任务点在哪因为他根本不做任务(默认还是好人轮次领先的情况)[嗒啦啦4_坏笑]
ts:那做任务一定是好人吗,不一定,好人做任务是天职,做了任务不一定是好人!!!!!
第二种有人在地图外面瞎逛,或者是开局急于互换位置------因为好人一定优先是任务,而做任务任务点是定的[嗒啦啦4_懵]
第三种是堵在路口,衙门或者关键位置的
第四种是看见人然后跟踪击杀
[嗒啦啦4_坏笑]
接下来是重中之重,如何避免自己不吃刀(亲身体验)
1.少去典当行 兵器库 翰林院 这些任务尽量放到最后做
2.看到有人,先尽量避开,看他是否追你,不追就正常走
3.跟明好人报团
在确定匪徒的基础上再讲如何确立焦点
1/2/3/4/5/6
1/2/3开局左走
4/5/6开局右走
开局15S1吃刀2点报
那焦点在于1/2/3,4/5/6就得去认明好人
接下来的游戏就是推2,4/5/6拍鼓再推3就结束了,不用再做冗杂的任务
7人局是匪徒1匪徒:2.5个好人
9人局是1匪徒:2好人
10人局1匪徒:2.3个好人
怎么来说一匪徒起码也要杀2个好人
况且匪徒不见面,刀人共用cd,时常会碰见一打八的情况好人轮次一定领先
就跟天黑请闭眼(16人四警四匪)一样1匪徒:3好人,好人大胆点出怀疑对象,在没确定的情况下,尽量别拍鼓让匪徒见面,一旦匪徒见面匪徒优势会>好人
[嗒啦啦4_好耶]
熟人局如何打呢?
如果有一群好友打的话,可以适当去记好友的逻辑习惯,比如某某拿匪徒喜欢选诸葛亮,某某拿牌喜欢拿谁,某某拿匪徒喜欢逛街什么的,这些都会帮助你进行逻辑判断
根据这游戏最近的改动这游戏保底得7人了
好人轮次领先大幅度下降
就是你不能跟六人一样猛做任务
这就考验好人的位置分析能力记位置能力,有时候还要推断别人的位置,更考验我上面所说的如何去认狼,如何认好人
讲完了游戏思路来讲讲将面选择
好人将面选择:诸葛亮 霍去病 狄仁杰
坏人将面选择:花木兰 荆轲
全能:赵飞燕 (好人虽然不能开视角但是也是不错选择)
霍去病(反贼虽然会给队友威胁,但是不像诸葛亮威胁那么大)
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你如果想说,如果我好人一直玩诸葛亮,我一选诸葛亮就被人看出是好人了,那就换着玩玩看,压缩人狼明显的那些状态或者是身份差异,秦桧我真不推荐你们选,说实话没什么用的将一个,好人会乱视角,坏人也没什么用,传送未免太过于明显
ts:如何判断花木兰和荆轲以及秦桧是不是反
以及如何避免被他们砍
1.可以刻意去盯梢,如果他们有位置对不上的时间段,即可判断为反
2.多移动,不要浪费时间,好人是不会浪费时间的,看见荆轲的位置不要往他附近走,秦桧移动到身边立马跑,如果有走回头路或者是在一个时间段出现在你视野里俩次的大概率就是花木兰
讲完了将面和好人游戏思路来讲讲坏人怎么玩
反贼也有反贼的玩法嗷
反贼最先关心的应该是反贼同伴如何确认
不应该忙着去刀人
反贼确认同伴的方法同好人
那下面来讲讲反贼独特的刀人
反贼能随便动刀吗
回答是:不是
第一点是反贼刀是共用的,如果你杀完之后附近来了人,你就没有处理的办法
第二点是你也有可能杀到队友
第三点是万一你给好人把焦点杀了,好人直接把反贼盘出来了
总结就是:
刀人不规范
队友俩行泪
如何规范且正确的去刀人呢
1.开局记位置左右看一看,确认大多数人的位置
问题:如果有人开局左走,你在右边杀人,但是被人绕回来看到了呢?
回答:这时候你就批判他为什么不做任务选择绕路看人就行了,因为好人都是奔着任务去的
2.刀之前先判断他是不是好人,比如他在我面前做了任务,或者看见自己没有犹豫奔任务点去了,又或者对自己有防备
3.如果怕刀到焦点,就得自己了比好人更清楚焦点在哪,逻辑就得比他们更清晰
那反贼能打骚套路吗
回答是:可以
1.平民反贼可以帮功能性反贼挡票!!
2.反贼也可以做任务来积住自己的身份
3.拍鼓可以掩埋尸体
4.拍鼓可以确认同伴
在有合适的理由情况下可以拍鼓
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讲完了反贼和平民,才是重中之重的皇上
1.不要轻易相信他人捏,大权在你手,只有你是明好人
2.这边也很考验皇帝玩家的分析能力
听完所有玩家的发言,再归票,让所有玩家看你手投票!!!不然匪徒是会掰票的!!![嗒啦啦2_星星眼]
3.皇帝可以开局盯诸葛,保住诸葛的查验,这游戏吃逻辑也吃查验(不过如果没有好人记得你的位置,你就得寄)
学会盘出游戏的矛盾点这很重要[嗒啦啦4_坏笑]
一般有矛盾点也就有身份的定义错误
比如6人局
1诸葛亮查验 2好人
2诸葛亮查验4好人
5是个皇帝
如果认俩个诸葛亮都是好人,那么就是3/6双反贼,但如果你是6号好人,这就是一个逻辑的矛盾点,那应该怎么盘呢(建议自己思考)
1发2好人身份
情况1:假设1好人 2反贼(不成立)
如果1好人,那就发不出2好人
情况2:2好人,1反贼(比较成立)
那么2发4好人就是4好人
反贼就是1/3
情况3:1/2都是反贼(比较成立)
为的就是抗推好人3/6,但是推错一张就得出局1/2
综上所述,在没有任何外界因素情况下,先推1,1是死反,因为1底牌是好人跟你底牌是好人矛盾,这就是矛盾点
鉴于最近更新的道具系统,还是说几句吧
1.追风令:目前技能cd减半
2.速杀令:反贼击杀速度减半
3.迷魂散:其他玩家视野减半
4.速成卡:60秒内任务进度加倍
5.极速符:提升速度
道具刷新地点可以在地图上获取
捡了道具之后,地图上会有显示
所以更方便确定玩家位置
好人不建议捡迷魂散和速杀令
但是皇帝例外因为皇帝是明好人,可以捡这些道具让反贼捡不到
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学会了之后就跟我一起裸点俩反贼吧
目前游戏的问题
这游戏大多数人不太能能拿认匪徒和认焦点的逻辑去认
有的人好人逛街
有的好人硬是强归焦点外的牌
11
3
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