【公告】先行服5月5日更新公告
亲爱的火炬之光猎人,
我们计划将在5月5日下午15:00-16:00进行一次停服维护更新,本次更新将进行部分异常问题修复,并调整“撕裂”天赋、“箭雨”技能和“凋零”机制以使其符合预期。
【问题修复】
1.修复了部分天赋文案在英文版本下显示异常的问题;
2.修复了传奇装备中手枪“砂砾”在侵蚀打造时有可能会导致游戏异常崩溃的问题;
3.修复了异界关卡词缀中可能会重复出现同样词缀的异常问题;
4.修复了恩赐系统中进行抽卡时,跳过动画可能会导致卡面显示异常的问题;
5.修复了狂人英雄特性减伤和传奇装备项链流星的减伤词缀可以加法计算叠加的异常问题,修复后将采用乘法计算;
【游戏调整】
一、技能调整
上调了技能“箭雨”的伤害倍率,由“1级65%武器伤害、20级87%武器伤害”调整为“1级104%武器伤害、20级141%武器伤害”。
——之前设计该技能时未充分考虑到霰弹效应,导致箭雨技能伤害低于预期。故进行倍率上调,希望箭雨可以有更好的表现。
二、天赋调整
核心天赋-伤口撕裂:原效果是“击中流血的敌人时,附加 20% 当前流血伤害作为额外最终物理伤害 ”,调整后为“击中流血的敌人时,附加 5% 当前流血伤害作为额外最终物理伤害”。
——在这个版本中,由于流血伤害同时受“物理伤害提升”和“流血伤害”提升两种词缀的影响,流血伤害在后期会有很不错的表现。再加上核心天赋“伤口撕裂”后,伤害更是成倍的提升,这是不符合设计预期的。异常伤害本身已经足够强力,经过“伤口撕裂”的放大后更甚,所以我们决定先下调“伤口撕裂”的倍率。
三、机制调整
凋零:基础伤害由“击中伤害的10%”调整为“击中伤害的2.5%”。
——凋零的伤害由击中时的腐蚀伤害决定。在这个版本里,击中时的腐蚀伤害已经有不错的表现,10%的倍率相对过高了,再加上凋零可以叠加50层的特性,凋零伤害在后期已经有超出预期的表现。所以我们决定下调凋零伤害的倍率。
感谢猎人的支持,本次维护后我们将为大家送上维护补偿。测试服的目的是为了发现不足和错误修正,版本的平衡测试和调整也会较为频繁,还请大家理解。对于大家反馈的其他问题,我们会抓紧在之后的更新里陆续进行修复和调整。
以上是本次更新的全部内容,感谢猎人的支持,维护完成后我们将为大家送上维护补偿。