说说更新建议吧

2022/05/05672 浏览714更新版本反馈
我知道制作组想要让ai匹配玩家实力,不至于让玩家前期就无脑平推。
但是请不要设计这么多反直觉的东西,玩家是人,很多反直觉的东西很给人一种很怪且难受的感觉。
两个星期没玩了,今天来看看论坛,发现还是有那几个老问题。
我来提几点的改动建议,希望制作组能参考借鉴。
1.首先,ai兵力不能是无中生有,这是非常非常非常反直觉的设定,一个城就应该固定多少兵力,你可以设置3w或4w,不要太多,但一定要固定,可以被消耗,不过ai这个兵力也可以自然增长,一年多500~1000就差不多,但是要有增长上限,总之就能不要再出现阴兵遍地这种反直觉了设定了。
2.军心民心的利用,目前来看,军心民心的开发力度太少。我举几个例子,拿军心来说,你民心才20军心才40,5w军队才溃逃那几百,这合理吗?你自己游戏中都有倒戈相向这个典故,就知道军心和民心应该很重要才对。
还有要改军心机制,怎么说呢,不知道你们有没有试过打ai低军心的弓兵,非常阴间,我能理解军心低一触即溃这个设定,但是你弓兵溃逃的速度比我步兵前进的速度要快两倍,而且跑出去后立马就能继续打我,离谱的很。
明明他打不过我,但是低军心的ai弓兵风筝能力简直逆天,很多时候我能打得过高军心的弓兵,但却打不过低军心的弓兵,这是十分不符合常理的。要知道历史上的古代战争真正造成伤亡的正面战场作战只占其中的一小部分,大部分都是因为溃逃而被掩杀。
那么军心该怎么弄?我觉得军心首先必须要和战斗力挂钩,军心越低发挥战斗力越低,比如你ai初始战力300,但玩家用办法把ai军心削弱到50,战力就应该降到150,当然这只是举一个例子,军心和战力具体不一定是线性关系。
然后民心就和你军队数量挂钩,民心低,老百姓不愿加入军队,这很合理吧,比如你城里有军队4w,但是民心只有50,那可出战数量就只能2w。
军心过低会出现哗变,民心过低会出现献城。
你增强ai就增强它的军心民心就行,但是一定要给玩家反制的手段,玩家可以通过用间或者其他政策来削弱ai的战力,把削弱ai的权利留给玩家,而不是玩家只能看着ai无脑变强。同时为了降低用间的门槛,我建议是用间只消耗政令不消耗钱粮。
3.进攻奖惩机制
在我看来,攻城失败肯定要扣军心的,ai的无脑攻城+频繁的进攻+没有任何损失这个设定就很让人难受。
你可以这么也应当这么设置,攻城和野战失败会掉军心同时消耗掉ai城中的固定兵力,同时强化守城作战能力,比如可以点一个政策(不能要太多资源,要让玩家前期就能点出来),只要军心和民心达到80或者90就能触发,具体强化方向你们自己想。
当然这其实也是对玩家的限制,虽然这个限制相对较小就是了,但总体来说是加强玩家守城能力并且削弱ai。
4.增加一个让ai投降的选项,门槛可以高,但一定要有,你可能觉得这个设置没有必要,甚至会影响游戏平衡,但我是玩家,我告诉你,当玩家看到ai投降或者臣服你时,内心会有一种十分舒爽的感觉。咱们是单机游戏,就应该让玩家舒服一点。
5.最好给每个国家都加一条专属政策树,现在不是有军事、民生、政治三条通用政策树吗,加多一条虽然会让制作组的各位工作量大幅度提升,但会让玩家觉得这个游戏可玩性大大提升,不会出现那种全部国家打法都一样的枯燥感觉,当然也不用太急,一周出两三个国家就差不多,跟dlc一样,但是这个更加简单。
6.优化问题,这方面我觉得写代码的兄弟也挺痛苦的,大伙都体谅一下,经验多了自然就会弄了,但是过程会很折磨。不过我还是建议尽快......毕竟这确实十分影响玩家感受。
暂时就说这么多了,说太多一下子也改不过来,但是能改动其中的的两三个我就谢天谢地了,希望无悔华夏能越做越好吧,言尽于此。[嗒啦啦4_叹气]
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