[必看]游戏中攻速属性介绍
游戏职业有三个,战士、异士和方士,也就是传统意义上的战士、法师和道士。
战士近战攻击,攻击会造成物理伤害,攻击伤害取决于他的攻击,同时物理暴击会产生物理暴击伤害加成,这个职业技能以被动出发为主,说白了就是上去喀喀喀就是一顿砍就完事了。
异士远程攻击,攻击会造成魔法伤害,攻击伤害取决于他的魔法(他的远程普攻也是吃魔法属性),同时魔法暴击会产生魔法暴击伤害加成,这个职业以花里胡哨的技能为主,特别耗MP。
方士远程攻击,攻击会造成魔法伤害,攻击伤害取决于他的道术(他的远程普攻也是吃道术属性),同时魔法暴击会产生魔法暴击伤害加成,这个职业主要以召唤为主,小弟上去扛,我biubiubiu发火符。
说到这里,要说一个特殊的属性,攻击速度,简称攻速。
攻速在这个游戏中主要体现在公共CD上,公共CD,在本游戏中是指任何技能操作都会产生一个所有技能共享的CD,比如放了一个雷电,这时候虽然他下个技能可以直接使用,但是因为公共CD的存在,他需要等待公共CD走完才能释放下一个技能。
比如这个,释放了火符后,其他两个技能也进入了转CD,那这个就是公共CD。
游戏中战士的初始攻速为1.5次/秒,对应的公共CD是0.67秒,即按照这个战士这个职业是0.67秒攻击一次。
异士和方士的初始攻速均为1.2次/秒,对应的公共CD是0.83秒,也就是释放一次技能需要等待0.83秒后才可以再次释放下一个技能。那对于这俩职业的反馈就是,举个例子:
雷电术的初始CD是1秒,初始的公共CD是0.83秒,假设我就装备了一个雷电术,那就是每1秒释放一次雷电术,但随着技能等级的提升和天赋的确定,假设雷电术的冷却降低到了0.6秒,如果你的攻速还是0.83秒,那么雷电术释放完后,0.6秒后雷电的CD转完,但是公共CD还没好,你需要在等0.23秒,才能释放下一个雷电,这样的话就浪费了这个0.23秒的时间,因为这个时候需要你去把本身攻速往上拉,至少需要拉到和你主要技能冷却CD差不多的地步。
攻速的多少决定了你咔咔咔和biubiubiu的速度,也就决定了你打出的DPS,这不仅影响到你去击败强大的BOSS啊打宝,PK上也影响巨大。