萌新入坑指南(中册)
欢迎新入职的休伯利安舰长,相信各位在经过角色养成篇后以经对(清洗甲板)有了初步了解,接下来就让我来详细教各位舰长如何(空中劈叉)啦~
角色装备篇
【悬赏委托】(必肝)
武器:超电磁手炮
☆古老的月光毕业武器,已经基本没有实用价值。不过是超限电磁炮的前置要素(解锁图鉴),依旧可以成为新的毕业武器
武器:磁暴斩
☆古老的鬼铠毕业武器,攻击自带特效,可惜已经基本没有实战价值。不过是超限磁暴斩的前置要素(解锁图鉴),并且强力推荐超限为重磁暴,使用频率极高
武器:妖刀·赤染樱
☆真炎幸魂标准的毕业武器,加伤稳定,武器主动可刷新分支的易伤时间(分支自身无法刷新),提高易伤覆盖率。超限武器相较其提升明显,强度有保证
武器:百手巨人初型
☆目前来说已很少作为输出武器使用,主要用于时空控制并施加脆弱效果。超限后成功实现量变到质变,进而在实战中打出各种战场高分。同时也是山吹的好伙伴,补足脆弱的同时,还实现了延迟角色离场 → 延迟触发BUFF加成
☆俗称沙皇中,根据连击数增加无限制的物理伤害,效果优秀
☆在满生命情况下可大幅提升物理伤害的通用物理圣痕,不适合持续流血的量子深渊及迪拉克之
☆大幅提升对麻痹敌人的元素伤害,在对可麻痹敌人的作战中发挥出色,对其他无法麻痹敌人的作战中等于白板圣痕。
☆大幅提升对点燃敌人的元素伤害,目前点燃手段多样,很多BOSS都可点燃,加伤很容易生效。
☆俗称艳后下,与苍玄中相似,大幅提升对麻痹敌人的全伤害,因此也可以给物理角色使用,在对可麻痹敌人的作战中发挥出色。
☆可显著缩短武器主动CD。特别的,其下位替代——德丽莎·起源(中)已经能够满足日常战斗的基本需求,齐格飞(中)只有在极限竞速的情况下,才能展现出其优势。
☆中位用于给圣女快速回复SP(圣女闪避技带有流血效果)。
☆可提供雷电易伤效果,但需要启动时间。整体加成偏低,而且还需要启动时间。目前有超限百手延迟驻场的骚套路,但具体实用性不算很高。
☆麻痹效果长,CD短,整体覆盖率高,常由月光携带。但在超限电磁炮出现后,武器带来的长时间麻痹效果逐渐取代了开普勒(中)。在没有超限电磁炮之前,推荐月光采用:开普勒(上、中) 艳后(下)的搭配。
☆对群效果好,对单弱势。上位限制较多,因此实际加伤能力一般;中位为伤害倍率提升,非常吃角色自身加成;下位为核心单件,减速/冻结的敌人越多,加伤最足。3件套提供高额冰伤加成,因此通常还是成套使用。
地图装
☆在BOSS战中(单个敌人),所有角色均可使用。中位也算是不错的火伤圣痕(白核装),因为主流的:玫瑰,真红,荣光,其主要输出方式都包含有蓄力攻击
☆可提供高额的闪避技冷缩效果
☆整体是一套依赖全局时空,才能触发强力效果的圣痕。其中中位的价值最大,可提供高额暴击率,推荐优先锻造(并且也只能获取一个)。上位一般用于快速破盾,2件套可加快圣女的SP回复速度,均主要在战场竞速中使用
☆下位非常契合增幅迅羽(迅雷)闪避接大招的输出机制,可提供120%的超高雷伤加成,主要用于BOSS竞速(闪避可控)
☆各单件效果一般,主要牛逼在2件套:在仅携带上、中2件套时,只会混出橙色,使目标受到的物理伤害提升30% 。虽然只持续4秒,但已足够部分物理爆发类角色输出(比如增幅游侠)。在合理使用的情况下,其辅助效果会强过古斯塔夫
☆一般由辅助携带,虽然10%的概率较低,但18%的全伤害提升也算对的起这个概率,通常是凹战场高分才会使用的圣痕。特别的,该圣痕的词条为“攻击时”,没有限制攻击类型,因此,例如:神恩大招、鬼角主动这样,能后台造成伤害还具备高攻击段数的效果时,暴食加成的期望值会大幅提高,会优于特斯拉(上)等圣痕。(注4.1版本糖从做,会重写)
☆极其廉价的白核圣痕。数值高,无需启动是其一大优势。缺点是杀敌会增加自身受到的伤害,不太适合深渊群怪,倒是很适合战场
☆后台每秒恢复sp,上场后sp快速衰减,通常有两种携带情况,① :雪地大招物理易伤兼控制,战车大招远程物理易伤兼聚怪。平时挂后台,SP够了就可以切出来打一波爆发。特别提醒:因为上场后会快速消耗SP,因此按大招的手要快,不然可能SP就不足了。②:懒惰下 血舞。通常用于记忆战场
☆一般用于辅助,2件套“下场后全队全伤 10%”的效果非常实用,加成无限制且触发非常简单。中位又可额外提升队友的火元素伤害,整体就辅助火属性主C来说,非常给力。炽翎可穿戴3件套辅助,兼顾输出。
☆可作莎士比亚(下)的替代品
☆优秀的物理过渡圣痕,上位物理加伤,中位暴击加伤,下位提升暴击率的同时还能回复一定的SP。可根据自身的不足(比如缺中位物理),选择合适的部位过渡。
☆并不廉价的雷伤过渡圣痕,上、中一般;下位较为通用,且对于缺少全伤的角色来说提升不错。圣痕整体的伤害加成偏低,相较爱迪生提升有限,且它是白核圣痕,所以并不廉价,值得换的也就下位。
☆优秀的近战物理过渡圣痕,上位花瓶,中、下位较为实用,2件套效果强力,但需要搭配山吹的护盾(不被击中)以维持全伤加成
☆活动圣痕,需等待活动复刻。通常利用2件套触发持续的点燃效果,以触发队友被动加伤或BOSS(黑轩辕)易伤。由于下位具备不错的辅助加成(20%火伤和物伤),因此通常是上、下或上、中(点燃)组合。
☆活动圣痕,需等待活动复刻。上位的水球爆炸基本无伤害,核心在于中位的元素伤害提升效果。由于想触发中位必须携带上,所以通常使用上、中组合。作为活动圣痕,加成还是很不错的。相对叶采章,其加成稍低,且为延迟触发,不能立刻生效。
地图装圣痕是各路神仙战场的常客,它们有的承担了极限伤害的补足、有的另辟蹊径实现了蛋池装备都不一定能实现的功能