无悔如何继续走下去的一些想法
2022/05/05675 浏览714更新版本反馈
从正式开服到现在已经一个多月了,我的最大感触是找不到兴奋点。当年玩三国群英传的时候为了招募张飞跨几个城去打仗,连续招降十几次不成功,最后招降成功的那种感觉是我至今难忘的,我想无悔最缺的可怕就是这种感觉了,为什么会这样?
1、名臣上不了战场,对战局影响太隐性了;三国里面前期招到高武力武将那是可以1V几的
2、武将获取缺少随机性,全是固定的,说起随机性不得不吐槽一下云存档,我认为SL大法的存在本身就是一个bug,只要有sl那么任何随机性的设定都是无效的,这个游戏眼下最应该改的就是去除sl,去掉以后再考虑武将招募随机性带来的刺激感该怎么做
3、远期看应该是训练ai,让ai更聪明而不是作弊更狠,这样才能获得策略感,这个游戏最终还是要向pvp发展的,毕竟pve最终都只是套路,谈不上什么策略,但是眼下的机制肯定无法pvp,那么也只有让ai更像人了,今天的更新算是一个朝好方向的尝试吧,但肯定是不够的
最后还是希望无悔能走好吧,毕竟如今真心想着做好游戏的队伍已经不多了,大部分的游戏制作团队考虑的都是如何让玩家氪金,不是说不该让玩家氪金,问题是把绝大部分精力都花在让玩家氪金上,哪还有心思考虑游戏该怎么做才好玩啊。也许无悔已经走进死胡同了,但你们的团队我还是很喜欢的,有了这次失败经验下次一定会做的更好!