某些游戏机制探讨
2022/05/05284 浏览建议吐槽
趁着游戏更新没得玩,想谈一下某些不合理的游戏机制。
说来今天去改了下我的游戏评分,本来是五分好评,评论说游戏好,又不氪,推荐,结果我收货了0个赞4个踩,我觉得仿佛自己是那个水军,想展示下游戏时长,结果发现没给tap权限,游戏时长是0,很尴尬。改成4分,我喜欢这个游戏风格,但是身为策略游戏,游戏性太差劲了。我想提几个不是程序bug的游戏逻辑bug,看看游戏考不考虑改改。
1.如果说玩家有道具挂,导致电脑必须开挂跟玩家平衡的话,我宁可取消道具挂。最典型的就是阴兵,一个同等发育时间的,没偷懒挂机的,拥有十几座城市建筑buff的玩家,其战力和军事规模小于只有一座城市,没有名臣加成的电脑,这完全不合理,一座城市养不起那么多高级兵。
2.军队出征路上可以选择退兵,围城的时候也应该可以退兵。
3.藩属国和盟友叛变必须有一定明确的前提条件,不能在好感度100,实力远低于我,且我没有分兵去攻打别国的时候,选择背叛我找死吧,这不是正常人的举动,更别提电脑扮演的是治国者。这种电脑行为我遇见不止三次,明显只是单纯的拖延游戏结束进度。
4.国家之间应该有谈判,电脑的出兵,退兵,臣服,联盟应该有一定的前瞻性。如果我出兵攻打一座城市,恰好我的盟友也在出兵路上,在我打下城池后,我的盟友不该直接不顾盟约干我,应该给我谈判机会。