对骆驼认真说两句,爱听不听吧

2022/05/042901 浏览综合
昨天已经卸载了,开服玩家,一个月玩了三百多小时,没花钱,但是每天十次广告肯定也创了不少收的,平常PC单机玩的不少,无悔出来玩了几天发了近四千字的长评,并且一天三把秦楚汉也不在话下。以上是我弃坑的大概一个过程。
一、首先吸引我的是历史背景以及单机策略,这种演绎历史攻城掠地的玩法谁不爱呢?但是玩久了,你会发现游戏内容其实不算非常丰富,后续的剧本几乎都是三皇plus,加上占卜变夏商周,加上用间变成春秋,加据点变秦楚汉,玩家的胜利方式只有全部打完或者全部征服(就算有个九合诸侯我都还觉得有一点新意了),后来我才感受到这么设计完全是为了不让你打太快,于是不设计更多更快的通关方式,既然如此设计,可以视为所有ai都是敌人,因为他们不会给你的胜利提供任何帮助,这样玩家基本都是处于较劣势的情况。举个例子,如果是正常ai,如帝国时代,红色警戒,文明等游戏,你一挑多面临的就是很大的压力,需要技术娴熟的人才能战胜,为什么在无悔华夏里玩家面对如此多的ai还要通过阴兵和资源补给才能达成对ai的补强呢?这是我相当不理解的一点。
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二、另外随着地图更新变大,其实只是通货膨胀罢了,原先一队200人变成20000人,所有东西按比例放大,看着庞大,实际上还是一队兵,城池耐久提高,军队消耗却更多了,5行动点募兵其实在哪个时代都是一队,但是在消耗更多的时代你就得用更多的行动点,国家更多,你要提升国家间的关系,我要花更多行动点。但是行动点没有跟着通货膨胀,这种不合理就更拉长了游戏时间,但是拉长时间的目的是什么呢,我没有体验到更新鲜的玩法,只不过相当于一局里打了好几局三皇五帝不是吗?
同样的国家更多了,周围国家每人100行动点紧急募兵,还都自带子弟兵卡的情况下,要么你就只能选择在对面成长之前迅速推完,要么你就只能挂机等待。这在策略游戏中确实是有的,你可以打rush流亦或是boom流,rush通常能限制对方发展,而boom能够扩大自己的经济优势,这两点在无悔华夏中难以体现,不存在什么限制发展,你只有打死他他才真的不发展,也不存在拉开经济优势,所有国家的特色和科技树基本一样,没有各个国家的加成(政策几乎没有影响)。
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所以从以上所述,得出结论,打的所有剧本根本不能叫做“剧本”,更恰当的称呼是“副本”,所以驱动力自然而然会从想要玩一把酣畅淋漓的策略游戏,转变成就算不是那么好玩,但是可以刷碎片我也就玩。这也是为什么大家会争议的内容之一,如果只是一个重复性的副本,玩家巴不得你能自动战斗或者更节约时间,骆驼反而认为这是“剧本”非“副本”你们不能玩得这么快,事实上他没有认识到自己的剧本味同嚼蜡的本质。
三、说回单机游戏刷刷刷的问题,既然是单机,十里坡剑圣,SL以及any%从来不会被人所诟病,高明的单机游戏自然也会通过巧妙的设计让玩家成长更加平滑,但是在单机游戏里三百个小时已经算相当多的时间了,也许骆驼的目标更长,但是玩家已经没耐心了,看着养成目标很长,能稍微快些提升的方法一个个被去掉是会让人很烦躁的。我在上一个帖中说过,我刷纹石没超过十把,因为太累了,像宝可梦里你完全可以在家里草丛把你的初始精灵刷到100级再去打道馆,为什么很少人这么做呢,因为我不需要刷,我可以通过我的游戏进程变厉害我当然更喜欢推进游戏进程,而不是去无聊地刷刷刷,这个是以游戏内容的丰富度作为引导的。俗话说得好,宜疏不宜堵,你发现玩家都选择速死刷东西的时候,你有没有思考过,正常通关收益太低,时间太长等等因素?不能一味只是砍掉速死收益,我相信更多人肯定更喜欢体验一局正常胜利的游戏。
四、由此再说说韩信问题:
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我其实不是很理解什么叫“拥有韩信的玩家”80%会带入韩信,就像我不理解为什么法师出身的人都爱点智力,骑兵民族爱出骑兵,火系宝可梦擅长火属性攻击一样。首先这些人为什么拥有韩信,想用韩信,所以去抽,去刷,刷到了拿来升星,或者拿来用,不正常吗?另一方面拥有韩信的为什么会带入韩信,第一,韩信在地图上出现的时间非常迟,二十多年才出现,我带他很可能并不是因为他厉害,就像三皇刷后羿刑天碎片,你要带肯定是带刑天而不是带后羿,因为后羿比刑天早三年出现。第二,韩信出过up池,有过战役,有没有可能有的人手里就只有这么几个天级军事名臣用,就像你说的韩信、白起出场率问题,可能就是因为这两个送的,大家也乐意用,仅此而已。
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并且平衡此消彼长,按下葫芦翘起瓢,在没有PVP的单机游戏中,很难理解所谓戳到痛点是什么意思,戳到的不是对手的痛点只能是策划的痛点,因为在线时长不达标了,而我之前也说过,吸引人一直玩才是最最重要的,靠卡时长只会消磨玩家耐心,玩家不可能像舔狗一样一直舔一个没有进展的游戏的。
最后产能是解决问题的最好手段,据说几年前你们工作室就有四百多人,既然没办法做出买断制单机,你们就应该通过加快剧本产出,名臣设计来提高玩家在线率和游戏时长,而不应该通过强行消去各种能够提高游戏速度的方法来留住玩家,而且绝大部分玩家很喜欢工作学习之余,好好玩一把游戏,而不愿意中途还要看时间去点一点,需要站在玩家的角度想想。同时把影响游戏体验的bug,卡顿,拉伸镜头需要放在优先解决的档期,而不是在安排这种敷衍,毕竟你们也是拥有能当天就把双倍碎片掐掉的效率。
如果你看完有点帮助,也是好的。
以上,
祝好!
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