不能再用爱发电——浅谈四月国产游戏
作为一个玩家,整一个四月,我都觉得恶心。
steam上的侠之道,鬼谷八荒,太荒初境,这几个游戏打着国产游戏的旗号,虽然优化极差,bug不断,游戏完成度低。但是大家还是凭借着对国产的支持和热情怀,相信着国产游戏都能有一个光明的未来。结果呢,却发现这都是套路,圈钱的套路。
现在我从pc回到手游,却发现我在玩的这游戏,所谓的无悔华夏(现在看到这名字,说实话的突然觉得有点恶心),本质上与上述游戏并无区别。
开头便是国产游戏专属的营销三部曲:独立游戏,不到十人小团队,耗时数年精心打磨。一看无悔华夏,独立工作室(有传言说是背靠wy,类似的贴子和评论全部被禁言,让我不得不怀疑其真实性),人手不足,测试了两年,哟,全给我对上了。
刚上线,和pc国产游戏的毛病几乎一模一样,优化差,bug多,游戏完成度低。于是,他们也选择了和那些国产游戏一样的办法--画饼。我问过一些内测玩家,发现从内测起,一键收集和一键升级就被一直提起。结果到了公测后的一个星期左右,才姗姗来迟一个公告,我们将在4月下旬更新这个功能。那个时候,还是有很多人像我一样,愿意选择等待。结果大家都知道了,一键收集确实有了,一键升级却是这么的鸡肋。至于玩家的吐槽,却只当是一个轻飘飘的屁。玩家持续流失,甚至更新一次,玩家流失的越快,这怪谁呢?
但这游戏,就连画饼都画不好的,说实话真的罕见。鬼谷八荒画了一张抢先体验中各个阶段更新内容的饼,现在呢,如果没搞错的话才第三阶段吧。而我们的无悔华夏呢,阴兵问题一直在谈,从不停的被恶心到越来越恶心,玩家的反馈几乎全部石沉大海,偶有幸运者,也只能得到近乎敷衍的回复,目的呢也只是拖延和安抚。测试了两年,却在上线的一个月内更新了至少三次AI行动模式。碎片,纹石,结局评分,部分名臣,和刚上线的时候相比,几乎全部变了样。测试了两年,却在开服把游戏几乎全变了个样,不懂就问,我是不是还在内测?这不说明现在的游戏就是一个纯纯的半成品吗?
从上线至今,这游戏可以说是一步都没有走对,策划和运营犯傲慢之罪,客服犯怠惰之罪,既然如此,差评自然席卷而来。从最刚开始的9.5评分,到现在的3.6评分(所谓的7.1,懂得都懂),都只能用活该来形容。无休止的画饼,拖延和滥竽充数,一直在消磨玩家所剩无几的情怀,倒不如说还能有7.1的评分,难道我前面弄的数学题,数据是真的不成?
希望我下个月回来看的时候,暑假回来看的时候,国庆回来看的时候,明年回来看的时候,这游戏能被人夸赞推荐和安利,而不是恶心,隔应,快跑。
谨以此文纪念我浪费在国产游戏/国产之光的时间和金钱。浪费大家的时间来看我的牢骚,我很抱歉。
ps:以前的长文应该是不会更新了,我可能有不够理性的地方,但是却有人完全抛开逻辑来攻击我,我真的很难受。现在我要么像数学题和韭菜日记一样整活,要么就像现在一样发发牢骚。解读官方这种事吃力不讨好,还容易进小黑屋,我反正是不想干了。