给各位幸存者的一封信第七期
各位幸存者们好,好久不见。
在上一封信中我们就游戏中正在进一步整合和优化的环境要素做了介绍,目前相关工作已经完成,游戏的第一个关卡游戏内容设计也基本完成,以下为第一关卡的视频介绍内容:
不过如果呈现给各位一个完全开放的沙盒世界,会因为丧失目标而感到茫然无措,因此在进一步的优化打磨过程中,我们在保证各位能够自由发掘游戏中的各项内容同时,让游戏目的更加明确,增强了目标感,如视频所示:
在目前的游戏中,以终端信息系统、生存日志、以及游戏过程中触发的信息来告知各位可以解锁的内容,取代“强制引导”和“无引导”。这样在保证有一定的生存目标外,也将什么时候生产什么物品、如何去寻找某些生产原料、是否要触发尸潮获得奖励、是否要去营救散落在各个地图中的NPC、以及最终什么时候选择逃离这些选择权交到大家手中,让玩家成为这个末日世界的真正探索者、建设者和守卫者。
不过这也导致了现在开发进度的不尽如人意,但感觉这种选择是值得的。目前,游戏的第二个完整关卡正在设计开发之中,其中的要素将更为丰富,下次来信中我们将带来关于这个关卡的更多消息。