一些有的没的想法

修改于2022/05/071669 浏览已处理反馈
5月3日
第一次提想法,我也不知道想法会不会要求太高或者不符合你们的设计初衷。两个人开发的游戏,有时候提格外想法都觉得会不会自己要求太高了哈哈哈。制作组觉得不错的就参考吧!
游戏大部分就挺好的,毕竟布置家园这一设定就能让我玩好久。
【睡眠搁浅】→内容在5月4日已经解决。
1.睡眠搁浅默认选择正在打的章节。每次进入都要手动选第二章,有时候手快进了第一章还退出不了,浪费星星不说还浪费时间。
TapTap
2.转盘上的等级默认继承上一章的等级吗。第一章升级到7级的怪到了第二章也是7级打不过只能逃跑。
TapTap
【物品类】
1.制造食物和家具时在材料够的前提下能自定义制作的个数。
2.在①的前提下,每个物品都能自定义打造的数量,而不是只有部分可以。
TapTap
3.小动物可以和家具互动,如能坐在凳子上。
4.家具在没制造前不知道有多大,能预览它的大小。
TapTap
5.制作家具的时候,把下面的材料显示成→我拥有的数量/家具所需要材料数量。
TapTap
6.不要的家具出售可以反部分材料。【咕咚】
1.丰富对话内容。
特殊的节日能有特殊的对话,比如新年会和你说新年快乐。比如小咕咚生日出现我们祝贺他生日快乐。(既然资料有生日就需要利用起来)
2.明信片保存把下面的字一起保存下来,不只是保存一张图片。
TapTap
【材料】
1.让部分物品的简介里有获得方式。不单纯只有这个物品的用途。如这个枫叶我一直不知道怎么获得。
TapTap
【植物】
1.有些地图的植物成长时间能否再缩短一些。→5月7日表示撤回这话。
TapTap
2.种子能回收。(就有时候不小心点到其他地方就续种了又改不了)
【布置】
1.家具能否增加多个转换角度,目前转换只是镜面转换,转了跟没转一样。(如一开始横着占两格,通过旋转能竖着占两格。类似栅栏有横着模式有竖着模式)
2.地图能放大缩小。有些家具靠太近要点小家具会点到大家具,必须把大家具移开在移动小家具。
3.建议右下角回收有开启关闭模式。
一直存在让地图最右下角的地方无法放置,或者移动已经在那里的家具。靠近这个地方就会判定为需要回收。
TapTap
4.把成长好的植物和家具归类在一起。布置家园的时候更加方便,不用在放置植物和家具按钮间来回切换。
或者给种子单独一个分区,每次都需要手动向左拖动好久去找后面的成熟植物。
TapTap
【其他】
1.家园指南完成了没有小红点提示。
2.连续收森林之心有时候顺畅有时候很卡。→5月5日我这不卡了。
3.能否有内部截图功能,能设置拍摄的范围大小(参考月兔漫游)→5月4日增加,但感觉还可以再改进,因为效果和手机截屏差不多,意义不大。
4.房子能否装修?(装修狂魔开始不满足家园装修哈哈)
5.成就不要一有推进就跳出来提示,当完成这个成就时跳出来就行。
6.显示目前地区舒适度,和每个阶段所需舒适度。→5月4日增加了但是显示出现问题,还需要改。→5月6日已修复。
结束语:这个游戏我真的很喜欢,这次删档我都开始舍不得了想说别删了。不管是咕咚对话,装修还是音乐都给我极大的治愈。
很期待正式上线,制作组也辛苦了。
————————————————
5月4日新加的想法
材料
1.材料获取有些慢,适当增加材料获取。比如在一些空地时不时散落一些材料(手动拔草获得草等)
【咕咚】(异想天开)
1.增加咕咚的故事情节。如这次柯柯无法入住的bug可以利用,把这次你们临时增加的对话保留下来。(看到你们是在bug的基础上,把这个bug合理化的做法产生的想法,当然也可能引起喜欢柯柯的人的不满吧。)
2.用不适合的工具工作,对话会说自己不擅长之类的话然后发生了什么糗事。
3.咕咚们在走动时遇到会互相打招呼吗?类似晚上我们哪怕没有点他们他们也会头顶上冒出我要去睡觉了的。
布置
1.能否有布置预设,这个预设可以官方也可以是自己之前摆放而保存下来的。
【其他】
1.之后会怎么存档。
若是本地数据希望可以把数据导出,然后有个地方能把数据导入然后读取这个数据,这样卸载再下载的人能继续游戏进度。
2.恰饭问题
目前感觉这个游戏要不买断,内购或者看广告。
要是看广告,最好不是收获一个植物后就跳出来弹框让我选择要不要看广告双倍。(你们可以出一个类似小白的动物,点他会和你说看个广告能干嘛干嘛。我们不点或者拒绝就无事发生)
最好别出限时家具购许愿池子,不然就是个小型的卡池游戏。(看到枫叶许愿我有这种忧虑。)
但最终还是希望你们能赚钱,这样才有动力优化更新游戏,也能走向梦想下一步。
3.联机
会联机吗?可以的话能添加好友去其他玩家家园逛逛点赞留言。
还可以玩家之间的买卖。一些花,材料,蓝图等买卖,还可以自定义价格(会有设定好的最高和最低,玩家可以在这个区间选定自己要的。)
结束语:制作组加油!晚安森林万岁!
————————————————
5月5日新加的想法
【物品】
1.背包里出售商品能一次性选多个出售。(可以出个出售按钮,点下按钮后再点背包里的东西会被选中,再按下出售会跳出弹框问是否出售,按确定就卖了。)
或者小卖部加一个功能,可以买东西也可以出售或回收东西。(收回有种环保的感觉,还可以反部分材料,这样做错家具还能反一些也补充部分材料)
2.背包里的蓝图和音乐图纸能一键学习。
【布置】
1.在家园建设中,因为可以移动路标,从而导致在装修过程中会忘记有些地方不可以放置物品,咕咚会无法去其他地图。
这样还不如路标不能被移动,或者咕咚过图所经过的路设定为不可放置。这样装修也可以避免了。
(开开心心装饰好,说被挡住了还得拆。因为我以为他们根据那个路标位置判断的(T_T))
TapTap
TapTap
2.火山还有制作家具的工厂能够被移动到其他地图。或者出有同种功能的家具可放到其他地图。(当我要装修蛋糕山,有些家具想制作还得跑到甜心河畔才能做。)
【其他】
1.在第一次指引玩家给咕咚送做好的礼物的时候有个手把手的操作介绍(好多玩家都摆出来然后说咕咚怎么看不到家具而出乌龙)→5月6日已增加。
2.设置按钮换个地方,如和家园指南在一起(第一次玩为了关触摸震动这设置我找了好久才找到……也可能是我自己问题……)→5月6日触摸震动关闭。
结束语:第五天了!加油呀晚安森林!
————————————————
5月6日新加想法
【咕咚】
1.在查看咕咚时候,有切换键能切换到下一个咕咚的。
如图增加的《》,按一下这个可以切换到下一个玩家拥有的咕咚。
TapTap
2.我跟随过咕咚,咕咚在面包森林说要去蛋糕山,他过图去了甜心河畔,在她过图的一瞬间我马上跟着他切换到甜心河畔,却没在甜心河畔找到他,而在蛋糕山找到了。
能否细化这个。
TapTap
布置
1.在布置模式下,把咕咚存在消除,不然放置时候咕咚在的地方会显示无法放置,得等它走了才能。
TapTap
————————————————
5月7日想法
布置
1.植物有个排序,比如风信子·春,风信子·春·异,风信子·夏,风信子·夏·异……以此类推。
按照收获顺序排列在布置的时候难免有些不便。(如图为我在找背包里的所有风信子)
TapTap
结束语,
我躺平了,感觉能想到的都写完了。
想法都设计到是不可能的,在我提出这些意见的时候不得不说我会加一些自己想要看到的东西或者在其他游戏里觉得好的东西,希望你们也有。类似自己想故事设定会发现这个设定是因为我看了某本书被影响了。
除了一些便利的设定我觉得有必要外,其他异想天开的制作组就看着参考参考吧。
这些天玩下来,反馈,提意见。这是我第一次参加一个游戏内测,充满热情与希望,希望你们越来越好,期待下一次的遇见!
正式晚安,我的咕咚,我的森林,还有可爱认真的制作团队们。
79
4
29