游戏到底氪不氪金?为什么多区组?我摊牌了,一文全告诉你!

精华修改于2020/07/012431 浏览综合
各位冒险者:
小矿工很高兴的通知大家,我们将在7月2日-7月17日迎来付费删档测试,有关本次测试的相关QA帖,大家可以见:
不过这不是今天最重要的话题,那么肯定有人会问,到底什么是重要的话题?!
重要的来了!今天小矿工想和大家将一些心里话——众所周知,付费测试付费测试,就一定会涉及到付费(好像是一句废话…),那么一般在这个时候,一款上架的游戏就很有可能会被评价为”良心“或者”氪金“。在这里小矿工就和大家聊一下冒险与深渊的“良心”和“氪金”。
首先,我们不装了,我们摊牌了:我们不是一款所谓的“独立游戏”,我们是一个具备各种“骚想法”的团队做的面向市场,且想长线运营的有商业化的游戏
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这里开门见山,先跟大家聊一聊最关注的2个话题——多区组与氪金。
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从多区组说起,多区组这个设计从最早的端游时代和页游时代开始就有了,初衷无外乎有2种:
1、服务器承载能力有限,单个服务器对于在线/进入玩家的数量有着承载上线,所以需要开设很多的服务器,来保证每一个玩家的正常游戏体验;
2、服务器生态,端游自WOW等开启的MMO时代,一个服务器如果人过于多,就会导致太强的竞争,从而让服务器的生态、物价、环境等等变得没有那么理想,后续在众多游戏和厂商的习惯下,发现滚服能够提升收入,让玩家更想付费,从而提高业绩。
可以看出多服的设计初衷肯定是好的,为了让玩家有着更良好的体验,不会卡顿,不会因为人太多而没有资源没有道具发育,物价飞涨等等......然而事与愿违,后续的现状和各种游戏的表现,让如今的多区组(玩家理解的滚服)成为了辣鸡骗钱游戏的代名词了。
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如果从最早关注和参与咱们游戏测试的同学应该会知道,冒险与深渊最早的设计是类似于区块链的一个逻辑,服务器的生态和物价都是由玩家作为决定因子来改变,“没有相同”这是我们设计的初衷。
所以在最基础的游戏底层设计的时候,我们就决定在深渊的世界里,每一层世界都是有着产出的上限和极值的,一旦单一服务器人数过多,产能带来的金币收益和产出就会下降,一旦出现这个情况,对于相当一部分新玩家来说游戏体验就会急速下降,因此我们不得不设置多个区组,为的其实是让大家获得更好的体验,也希望大家可以了解到这一点(跪地恳求:别都挤一个服务器了!!!你不好受我也不好受——来自32核土豆的嘶吼)
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接下来就是大家更为关注的问题,氪金。在这里我悄咪咪掏出我们游戏中几个良(bei)心(pen)的付费模块给大家逐个介绍...(别打我别打我别打我)
良(bei)心(pen)氪金一:扫荡营地
故事要从2018年说起...
在立项的时候,制作人老哥跟我说,他要做个不一样的游戏,我在旁边倒立鼓掌作狗腿状,嘴里大喊“好!”;他又说,他要做一个没有抽卡的游戏,我:“好!!”;他还说,他要做一个没有等级没有升星的游戏,我:“好!!!”;他继续说,他要做一个角色全部独一无二,拥有自己特性和样貌,想要什么角色都自己培养的游戏,我:“好!!!!”;在鼓掌叫好了2个小时后,我们都累了,坐在一边喘气。
这个时候我问他:“老大呀,没有抽卡没有升级没有升星角色都自己培养,那我们游戏怎么赚钱,我现在跑路还来得及吗?
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经过几个月的灵机一动(病句警告!),制作人决定将探索小队、突击小队和事务所带来深渊世界,按照他的说法,身为深渊领主,怎么能亲自去每层收租呢?(包租公!),所以让自己的小弟去处理日常事务,进行管理和收租;话锋一转!当然,小队成员的工资和伙食费也正是我们的恰饭钱啦!
那么问题来了,我不买这个行不行?当然可以,不买不会有损失,只不过在义务劳动的情况下,小弟们饿着肚子,一天只能干一次活,必须要靠睡觉来弥补体力的透支;或者只能辛苦领主大人亲自去每层点一点收取一下今天的租金了。一块钱解放手指,不花钱亲自体验朴实无华的劳动快乐,都行!
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良(bei)心(pen)氪金二:皇家通行证
皇家通行证是游戏内的一个牛皮道具,解锁之后可以获得各类任务、积分还有强力BUFF。众所周知,冒险与深渊是一个养(生)成(育)游戏,矿工玩深渊以来,最喜欢的两件事情就是:
1、屯金币去市场赚钱(股市有风险,入市须谨慎)
2、赚了钱买种子(ma)来训练冒险者(超生警告),但是由于抠门的制作人告诉我:“无论什么动物,是人还是猫,都有健康的生育周期和节奏,遵循科学的培养理论才能长久,金山银山不如绿水青山!” 据此,他做了一个叫做“培养冷却“的东西,简而言之就是遵循科学持久发展的一个设定...但是矿工我很不开心,我就喜欢生、再生、狂生!人多力量大嘛!所以我在今年年初,偷偷做了一个小牌子,拥有这个牌子的人,可以减少训练冷却和增加金币收益,人多!钱多!
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牌子一共有30级,拥有牌子的一瞬间就有10级,剩下的等级每天躺着点两下咸鱼,也能在十来天里面轻松满级!当然你问,这个通行证不买行不行?当然可以!不买也可以,最多是进度缓慢一点而已!
可能很多冒险者看完了会问:为什么要给我说这个?你以为提前说了这个到时候我就不会给你打低分了吗?啊这...小矿工相信大家还是很理性的,我们游戏里所有的资源,基本还是可以肝出来的,但是氪金的话进程会加快一点。要么肝要么稍微氪点,您要是想全都要我也没有意见...
当然,如果发生“不氪就完全不能玩”这种现象,大家的批评到时候我们一定会接受并改进的。目前的设计,更偏向于“不氪玩的爽,但氪了玩的更爽”的局面。我们也希望做出一款“不氪也能玩的更爽的游戏”,但是无奈服务器要钱、光靠每个项目组小伙伴的爱心也无法持续发电,更重要的是后续的持续推广和运营也要钱...(我们还想赚钱了联动牛逼的IP来着!...欢迎大家提前留言想联动植入什么IP,越牛的越好!
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言而总之,总而言之,付费测试就一定会涉及到付费的相关事宜,而我们对于付费的设计秉承“不充也可以玩,充的好玩得更快一点”的准则,尽可能的平衡大家的游戏体验,当然既然是测试肯定就有很多不完善的地方,还请大家理性提提意见给我们呀!
深渊之旅即将启程,大家一起出发吧(或者一起祈祷开服没事)!
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