时隔许久的内测反馈

2022/05/03798 浏览交流
算是说在前面,并未参与首测。
在手游上初次接触战棋类游戏,对于我这种不怎么动脑的人来说有点小难度,我个人玩即时回合制类型比较多,是名副其实的手残,比较注重游戏剧情,人物画风,风景画面以及音乐,属于逛大街抽卡类玩家,不追求游戏卡面强度(除非卡关)。
游戏画质开高,一开局便被像素画风吸引,因为也曾玩过手游八方旅人大陆霸者,克鲁赛德战记,坎公骑冠尖,所以对该游戏画风也颇有好感,大姐头球赛观赏好评(不是)!经典的过场画面和结局画面很出彩,是我个人喜欢的风格,如果可以在菜单中作为CG鉴赏的话,那就万分感谢了TT单机类手游如今也不少见,国内国外都有推出此类型游戏,另一个伊甸,七日之都等等。
体验了部分游戏之后不难发现,内容属于人物轮回重生,却并不同于大主角率领众人拯救世界的剧情,更类似于一个在乱世之中带领朋友如何挽救自身挽救部分人的小人物的人生,无力逃脱大局,无力逃脱悲剧,只能在某个拐点带来一些蝴蝶效应,影响下一段故事的走向,通过上一个轮回的残酷结局,拯救下一个轮回的自己与大家,反复死来死去,真惨啊wwww玩家的抉择影响着剧情的走向,某种意义上我本人已经不是置身事外的玩家,而是作为故事中的那个人,完成他的人生,阅读他的故事,走向他的重点。
抽卡系统,因为是半成品,所以除却ssr人物之外,sr人物是没有单独的立绘存在的,再往下档位的人物还没有过多的技能解释和讲解。导致我攒了n多票抽到一堆sr及r卡,而只能看到同种立绘产生了些许悲伤,也许这就是非洲人的痛。希望之后的测试可以看到更加完善的人物图鉴。
一些个人希望的改进点:1.上文提及的CG一览2.棋盘是否可以进行适当旋转3.素材关卡加速扫荡与跳过4.抽卡人物出货比例(非洲人痛苦quq5.卡面技能设定的动作类型,判定条件,攻击方式等完备详解。
个人感受,接受各类指导批评。
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