裁决强度

修改于2022/05/021627 浏览综合
裁决适合大地图,在大地图中胜率很高,小地图中裁决很难打,特别是拐弯抹角多的地图,裁决优势完全发挥不出来。
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裁决每枪中间后摇比手枪长太多了,被突脸时最多打出一枪,就会被秒。而闪光前摇很长,对枪时还没扔出就无了,燃烧弹强度较高,但前摇依旧很长(我一般为了有更好效果减少前摇都是扔地板防突脸)
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裁决很强的原因,其实是小地图没人玩裁决,大地图很多人玩裁决,就和占点每局都有电胖和红,而水晶几乎没有电胖和红一样的道理。
更多的是吃了地图红利。
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对于裁决和手枪的强度对比,我认为是没有意义的,裁决优势在长距离,手枪优势在灵活高爆发,适合的地图和模式是各不相同的。对于我自己来说,我拿裁决遇到手枪会先拉开距离找掩体,从远处扔闪再进攻,她只要跳一跳我四枪就能空掉两枪,等我我开始换弹我就没了。
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她与狙对比,她比狙有很多的自保能力,但是少了狙一枪带走的能力。狙一枪,肉的能去掉半血,而且裁决一枪,完全就是刮痧,并不能造成大量伤害,只能靠拉开距离来反打。
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个人拙见,认为裁决强度低于亨特马克之类,是T1档的角色。
如有错处,望指正
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