进阶玩家的几点感悟
适用2周目以上风格不太肝的玩家(大多数都是观察结果,没有数据支撑)
1.只保留最贵菜品未必是最大收益的方法,菜品的数量多少会影响客流量。最贵菜品成本一般都会在1000左右,所以最好是保留1样最贵菜其他的用低成本菜填满菜单。各属性拉满之后显示的成本才是最大成本。
比如中餐类最贵菜品有鱼翅汤、海鲜饺子、蟹肉炒饭、叉烧面,前期可以想办法出鱼翅汤或蟹肉炒饭过渡,配上炒饭饺子什么的,后期再出燕窝换掉鱼翅汤或蟹肉炒饭。
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二更修正:就数据上看我一个店全满人气,如果只放一个最贵菜品(燕窝)月收入只会在8000-9000左右,如果多放几样菜品月收入是可以轻松过10000的,所以我主观上感觉店里的人气和菜单数量也有关。
但是这样做有一个弊端,有几个客户必须吃A或S级的菜单评价才会是100分(B级菜品大概会打97、92分左右的样子),如果你放的不是最强菜他们来吃饭时有可能会点其他的菜导致你最后通关时客户评分不是全100。
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2.员工升开罗员工是并不需要所有职业升满级的,忍者也不用升一流员工,注意观察职业路线图。
3.员工技能等级和某些职业的等级有关,和员工自身等级无关。
4.员工技能中,同一家店的两个或多个员工装备了同一种影响客群的技能(即同一个技能)效果并不会叠加。LV3的客群技能会加30人气。
5.有可能存在菜品八维图均100但味道和魅力未到最大值的情况。
6.标准沙发很玄学,有的时候2人一组的顾客会坐,有的时候不会。
7.研发菜品获得的经验和菜品自身质量有关,只能选择在厨房的员工研发菜品(可以不是厨师职业)。
8.除去技能的影响,职业自身也会对员工属性有大幅提升,所以要在技能和属性间进行权衡。
9.普通招聘更容易出服务员,特殊招聘则是厨师多,所以前期偶数月摇到厨师招厨师比较好。
10.有些活动会在一定时间增加客流量,地区排名上升到前多少名也会在一定时间内增加客流量,可以组织利用这些效果。准备一次活动正好是24小时
11.关于探索:有的攻略说反正探索要很多人,店的规模不能小,或者要选能量条长的员工,其实不然。员工转职眼力超高的主厨的主厨后基础技能为挑选食材眼力LV1,眼力超高的主厨5级后挑选食材眼力会升到LV2,食材大师升到5级后挑选食材眼力会升到LV3.。这个技能不仅更容易刷出好食材,也可以大大提升探索速度,二周目三周目可以挑几个员工专门转成食材大师在不同店探索。LV3和LV2差别还是有的,尽可能升食材大师。拥有两个三个食材大师让厨房也转眼力超高的主厨,探索会变得巨容易,一号店二号店都可以小规模探索完。而且配备这个技能后刷钱概率更高,可以降低探索成本。
12:关于探索另一条,即使你掌握了上面的诀窍,15年也开不完所有宝箱。
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更新:
我将一个员工升到了满级记录了一下员工的各项数据,可以更直观的比较数据和技能
13.
开罗员工路线主要加的是魅力,要想员工达到最大速度还是要轮滑手。
速度:轮滑手(616)>开罗员工(493)>忍者(411)>动物训练师(369)
月薪:开罗员工(11职业)>动物训练师(10)>轮滑手(9)忍者(7)
魅力这个数值有多大作用有待商榷,因为我印象里只要菜品数值够高特殊嘉宾满意度是能过关的。
14.
经观察员工所有技能的等级:
忍者瞬移习得即为最大LV1
快速步行忍者满级后为LV4,轮滑手满级后达到最大为LV5
运送料理最大也是LV5
其他所有技能最大均为LV3,这些技能要满级需要以该技能为固定技能的职业满级才能学习到LV3
烹饪的心得LV3会直接加200点烹饪值,但快速行走不会直接加到速度上,具体如何作用有待观察。
开罗员工的固定技能没什么用,因为五星主厨会学到小吃知识LV3,而开罗员工自己是大厅职业固定技能却是厨房的,除了魅力999外,存在的意义是什么还有待考证……(还不知道魅力会不会影响客流量)
同样的,一流员工这个职业就是坑,不在任何职业中途,也没有特别的技能,也有属性比他好的终点职业,似乎没有什么转的必要。
15.
有的攻略说有忍法瞬移速度值无关紧要,然而据观察忍法瞬移不是100%触发的,所以大厅传菜最快的技能搭配还应该是快速步行5+运送料理5+忍法瞬移……
最后来一张n周目通关最高分的图…
最后布局随便摆的,员工基本是30级五星厨师+50级轮滑手,每个店配一个55级动物训练师+35级人气员工带六个技能加人气,员工室是开荒期用过的35级食材大师
每月流水
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又更新一次:
16.建议菜品强化用的便宜材料有:
鲷鱼可以大幅加其他属性但是会减外观和香味
竹笋可以加健康智慧
番茄、樱桃可以加外观(就是不便宜)
黄油加香味
然后无疑奶酪收尾
17.如果给你弹出大型桌子的新闻提示,是因为你店里4人座位和2人座位的比例不合理,有2人一组的顾客来了没地方坐同时有4人的座位闲置,酌情调整。
18.地区排名冲第一是什么因素有待考证,似乎3周目4周目后虽然流水很高,地区排名上第一的时间却更晚