3天里的体验。

2022/05/02125 浏览反馈
游戏玩了2-3天,谈谈个人感受。首先游戏内容和特点还是可圈可点的,说说个人看法和意见。第一,有些职业技能修改下或者更换下,如战士光剑术,弓手简易床弩,两个技能太鸡肋。第二,把副本怪物AI难度调高点,太过于简单了,怪引一条线丢技能就行了,操作太单调了。副本唯一难点就是BOSS没有硬直设置(全是不倒翁),血又厚,移动速度快的情况下,在规定时间里根本搞不定。综合1.2条,可以提高怪物的难度,提高技能的连续性,技巧性,既然想模仿XXX与勇士,那就多挖掘优点,加以优化。第三,装备既然有攻击属性,那就把攻击属性的附带效果都给配上,比如🔥带灼烧,冰配减速或者减护甲,雷带麻痹或者攻击加层等。还可以把属性之间的相生相克也加在武器,攻击技能,怪物的身上,这样打击感更强,提高娱乐性,随机性,操作性。第四,各职业特性和攻击特点不够明显,比如战士,在游戏里硬直又不高,技能还会被打断,又不肉,武器挥砍碰伤没有硬直的怪和BOSS只能打游击,等技能冷却丢技能,这还是战士么?。希望团队多多努力把这游戏做的更好,吸引更多喜爱的玩家,为大家提供娱乐性和可玩性。以上纯属个人感受和观点,不喜勿喷。