至强之盟罪与罚的落幕1——杀伐的北美

2020/06/30277 浏览萌新攻略
引言:16-34区旷日持久战争终于落下帷幕,至强之盟罪与罚在高歌猛进、未掉一城的情况下,突然如烟花般散掉,大神集体出走,主力弃暗投明,给苟延残喘、陡获天下的紫禁留下无尽的迷思和猜想。项羽自刎乌江时,感言:“大小72战,仗仗皆利,垓下一役,一败涂地”。罪与罚是战都没打败就投子认负,有点像一战时的德国。兴亡谁人定,盛衰岂无凭?让我们来一起回顾这段历史,揭开胜利女神的神秘面纱。
一、登陆战该怎么玩
话说紫禁获得太原生死战胜利后,后方稳固,逐步在大洋洲、东亚、南亚站稳脚跟,在南亚和东欧一线与罪与罚形成相持,如下图:
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红线+蓝色区域右边界是当时两盟边界
东欧是中立盟亮剑的根据地,罪与罚眼见东扩无望,就加快力度向美洲推进,一场夜袭就端掉了紫禁在北美两个据点。北美是仅存的处女地,又有额外的新大陆加成及银币收益加成,自然成了两大盟必争之所,但新大陆的玩法机制决定了一方形成优势后另一方很难逆转,紫禁怎么后手破先手呢?
罪与罚之所以选择从非洲起势,就是看好非洲和美洲临近的地缘优势,紫禁从亚洲本部发兵到美洲平均要花8小时,黄花菜都凉了。在临近的岛屿建立登陆基地就成了必须的一步。在所有的备选方案中,有三处登陆点值得关注:
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第一个点是在格林兰岛,此处有基地后就可以威胁丘吉尔(图中上方路线,离海岸线很近的城市),走下路试探渥太华反而是下策,港口离该城市城市远,等把附属铺过去对方早就准备好大军反扑了。
第二个点是巴拿马西北方向的条形岛链:
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这个点的好处是四通八达,一旦站住脚能对多个城市构成直接威胁,缺点是离对方核心区域太近,一旦被发现就会遭到致命反扑。
第三个点是南美洲西侧的克隆群岛,当时机制还可以飞主城上去,几个高战一旦上去死守港口,可谓一夫当关万夫莫开。并且,这个据点能对美洲西海岸任何一个临海城市构成威胁,尤其是拥有老外成员可以夜战的本钱,完全是战略要点。
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但这个要点对罪与罚来说,只有防御价值,很难有人提前在荒岛上投防御资源,所以紫禁在前面2个登陆点都遭到可耻挫败后,终于在这个点登陆成功,并形成七个主战号都有附属、相互支援的局面,罪与罚事后感到麻烦,几度兴兵想拔掉这个太平洋上的钉子,都未成功。
当时北美还没被拿下的名城就剩下最北边的三座,紫禁选择在温哥华登陆后全盟总动员,每个主力号都在北美靠道具秒升分城,很快席卷三城,并埃德蒙顿和艾奥瓦一线形成相持。
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二、殇雪
北美大片地区全是雪地,走得奇慢,为了打架不少人花钻石洗了天赋,透支加速卡升级基地并暴兵,双方都不能开免不能大小飞,纯靠推附属铺要塞才能靠近对方名城,而从上图可以看出,埃德蒙顿到艾奥瓦一线极度开阔,很难一次就尽全功,经常是东风才压倒西方,等对方睡醒了,就是西风压倒东风。
投入大,需时长,不能开免,就地造兵……从第一阶段开始北美就透露出浓浓血腥味道,第一阶段的短兵相接只能用怎一个肝字了得来形容。小樱花、海娜、七月等几个肝帝每天几乎20个小时在线,毕竟新大陆的机制就是一个不带止损设置的金融市场,一旦重要分城和要塞丢了前面投资就全打水漂了。
那段时间,世界频道的对话经常是这样:
“癫狂,你又吃了我四队拆迁,这是不睡觉蹲了我多久呀”
“我就因睡了一觉,发现丢了3个分城一个要塞……”
“咦,我才发现我部队都没补满兵的,资源都用完了”
“我资源卡都用完……”
来回拉锯给北美留下满地的10-13级分城,至少够10个人升到国王爵位。北美殖民地在大量投资下欣欣向荣,都到了双方难以割爱的程度,紫禁最强时期一度靠夜袭拿下沿海城市马萨特兰,局势严峻激起罪与罚大佬杀伐的愤怒,既然北美输不起,那就上纲上线上政策!
三、杀伐的高光时刻
于是杀伐在罪与罚定了规矩:每个号每天只要做完拿10个附属的任务就有工资可以领,领了任务的号如果完不成任务就罚在群内送红包。有钱能使鬼推磨,杀伐生生得把在冰天雪地里面拆墙皮的苦差事转变了打游戏还可以领rmb的美差,罪与罚全体像打了鸡血一样在北美大陆推进,随时点红点都能看到十多个攻击线沿着边界蚕食附属。大军压境,紫禁主力部队全都调往北美防守,还得靠转口海岛远程运兵才能勉力支撑。
见紫禁主力去了北美大陆沿海据点空虚,杀伐单人匹马玩起了空投,时不时远调一波港口,北美缺乏主城buff,防守要想挡住超战号本就吃力,加上猫也有打盹的时候,一旦高战号不在杀伐登陆成功,后面就需要调集数倍的人力物力才能把他赶出去,顾此失彼,前线本就脆弱的防线就会陆续失守了。
杀伐这种存在在北美完全是bug级的boss,第一,战力本身就是顶级;第二,打架全部用钻石秒回,等于增加了一倍的出兵速度;第三,不在乎分城收益,可以打下一个附属后直接将之变成唯一的分城,然后直接用删要塞部队自动回分城+钻秒的方式,完成部队的瞬间移动,这种用钻调兵的方式只有氪金大佬玩得起,而正常状态的主力号在北美一个分城的兵力也就够组3队,杀伐一个人可以吃掉好几个屯兵分城还不带停的。如果放着杀伐的空投不管,不一会儿就有后续的高战号沿着渡口登陆,抢滩登陆沿岸附属,即使打完直接撤退,大量分城和要塞的兵力也被耗完了,正面战场上十几条红线的推进还没消停,腹背受敌,这真是要命了!
这种战术有点像LOL中6神装的武器大师玩14分推,而且是全天不定时来这么一出“日抢五关、夜劫三城”的突袭,紫禁多个高战号陆续被打崩心态不再管北美,多个关键据点丢失。至此,杀伐以一人逆转了北美局势,风头一时无两。
四、胜败乃兵家常事
失败乃成功之母。稍微了解历史的小伙伴可看出杀伐这套打发是过去太原生死战的升级版,空投不再孤军深入,而是和正面部队相互配合,既利用了中小号数量多铺地皮推进方便的优点,又利用了超战号的机动优势,攻敌之不可不救,让对方花血本来破题,最终拖垮了紫禁的北美军团。
成功又是失败之母。自从杀伐北美战役封神后,杀伐留下的这套“论功行赏”铁血机制在罪与罚落地生根,渐渐开始腐蚀组织的精气神。太阳下面没有新鲜事,看看商鞅变法后军功制在秦国的功用,确实是见效快后遗症大。
“楚虽三户,亡秦必楚”,紫禁在丢掉整个美洲后,总结得失,发现最大的损失是清子(游戏名悟空)的脱坑。清子本是太白元老,号也属于高战级别,连熬三天通晓打下的北美基业被一朝推平,是人都会心态崩溃。加上杀伐的一轮游说,就把号卖给对面弃游了,临走还交代守好东亚的领地即可,言外之意大洋洲还有危险。这事儿对团队士气打击很大,连带着五竹和大秦等人都冲动卖号,把战神这个高战号也卖给了对面,此消彼长下,紫禁的日子更难熬了。
大敌当前,举重若轻的心态是关键。紫禁总结了一套“田忌赛马”的应对战法,为未来保存团队中活跃玩家的心态起到了关键作用。玩家间交换账号轮番上线的时代来临,为后续公司化管理一个盟所有号奠定了信任基础,一个新的时代即将开启。
尾声:本篇即可视作《紫禁传》终章,也可视作罪与罚传,默认读者是对前面《紫禁传》故事有了解的,全文以编年史的方式展开,内容会比较多,可能分成多个章节,预设目录如下:
一、杀伐的北美;二、厚道的七月;三、亡国的亮剑;四、癫狂的晨练;五、痛定思痛的紫禁;六、遗迹的逆袭;七、小樱花的焦虑;八、公主的远嫁;九、游戏是一场恋爱。
ID:19区含笑半步颠
2020.6.30
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