【魂的生活小能手】
修改于2022/04/30313 浏览活动
生活玩法在我看来应该是比较休闲同时又可以让玩家大开脑洞的玩法,例如家园系统中的床和世界地图中的椅子等可以交互,让玩家躺在床上或是坐在椅子上,而不是仅仅作为一个装饰品或者一个功能型家具。


另外针对《魂》本身已经列出来的这些生活玩法,我认为休闲应该是要大于养成的,不要像ff14那样各类生活职业也带有等级,这样一来休闲的属性必然会被压下去,生活玩法应该是玩家练级之余探索世界的玩法,最好可以做到真正的休闲,让玩家没有压力。例如闲暇时间钓钓鱼、做做饭、种种菜什么的,或者干脆是在地图里游山玩水。


说到游山玩水,生活玩法中就可以加入奇遇这一玩法,但不能像剑网三那样固定地点、每天限制次数,到了最后一件趣味性的事情变成了日复一日枯燥的刷刷刷。同时前置条件可以有,但也不能太复杂,这只是为了避免新手玩家触发一个不属于该阶段的奇遇,而不是像剑网三一样让玩家为了该奇遇去刷到要求的条件,然后重复日复一日的碰瓷奇遇。
坐骑和宠物系统我认为可以平衡一下数据,宠物尽量不添加数据仅作为玩家的陪伴,设置一些交互功能,坐骑也尽可能做到平衡,可以适当添加海陆空特性,并且区分捕捉地点,让玩家更有代入感。


最后作为一个mmo开放世界老玩家,希望《魂》可以尽快上线,顺便想要个测试码参加首测😁。