《代号:降临》游戏测评与建议

2022/04/30610 浏览综合
《代号:降临》游戏测评与建议大家好我是肥宅水,我又又又回来了首先(我为什么说三遍又?),首先那,感谢官方姥爷让我有机会再次参与此次的测试,与广大的测试玩家一起游玩,从这15天的游玩体验下来,整体要比上一测要好得多,但是还有一些不完善的地方在这里我会把测评和一些建议一起写出来。注:每个大项★★★★★为满分
1、 首次进入游戏:★★★★★
首先进入游戏的背景改为了动态,这一点做得很不错,比上一测要好得多,整体设计很不错,字体大小功能位置都很合适。
【建议:当我停留在登录界面的时候,在我同事不知道的情况下,长时间听背景音乐他们以为我在听哀乐。。。。不知道是不是专门设计的音乐偏向于悲伤,如果是专门设计的末日家园摧毁体现出的悲伤感,那就当我没说吧。】
2、 角色设计:★★★★
角色样貌和脸部纹理都表现得十分精细,穿着服装很有未来感,多样化的捏脸都精细到了你的苹果肌,使得每个玩家有不同的风格来打造自己的“个性”角色,也可以照片捏脸功能,自动生成您想要的模样,还可以保存数据等功能。
【建议:希望后边测试出一个捏脸库,玩家把自己觉得好看的捏脸上传到捏脸库,供玩家点赞收藏,点赞收藏名次依次排列,这样给那些没有时间捏脸的玩家提供一个快捷方便的地方。】
3、 新手剧情:★★★★
创建完角色进入新手剧情,对于一测玩家来说,改动很大可能会有点不适应。剧情可圈可点,不拖泥带水,大大缩短了繁琐的新手教程,而且简单易懂,这一点做的不错。
【建议:目前体验出现了一些不友好的BUG,希望下次改进,还有就是新手教程的药物物品可以少点,然后让玩家带出剧情,这样对于玩家前期生存也有了很大的帮助,这次测试新手剧情收集的满满的,结果出了剧情打开背包我人傻了,什么也没有了。 如果不想让玩家带出去,最好是写一些提示,比如说“仅限在新手剧情中使用”类似的字样】
4、 世界地图:★★★★
世界地图做的非常大,目前开放了五个区域,玩家跟着主线任务走和特殊任务会逐一开放,其中两个区域是工会以及庇护营区域,其他区域则是任务以及刷怪打材料的地方,这三个地方分别是(杜加河谷、尖叫戈壁以及伊甸城),每个区域都有不同的特点,进入不同的区域还需要不同的生存装备来维持自己的状态,这一点设计的非常不错。地图的物资和怪物也是非常的多,传送点设计合理,每个区域场景的设计以及布局都非常的有未来感,一些地图还有美丽的花海,夜晚的极光,天空布满星尘等,甚是好看。
每个区域里都会有探索玩法,也是这个游戏的玩点之一,分为主目标以及额外目标,,探索很简单,只需要了解和探索整个地图都会遇到,大大提高了游戏的乐趣,虽然难度不是很大,但是想要全部任务完成也是需要大量脑细胞的,当你完成所有区域探索任务后,相对的会给玩家丰厚的奖励,值了!。
【建议:如果可以的话建议探索过的路线能看到和小地图一样的道具树木石头等,在设计一个筛选的功能,有些玩家习惯性的打开大地图查看,但是大地图不显示,只能看到小地图眼前的物资着实有点难受,还有罗盘宝藏,第一次找到了但是第二次同一个位置就没有了,很神奇,希望修复一下。 无法理解的是点击的坐标没有引导线就很不理解,我定的目标就是想看路线怎么去的,结果地图上只有坐标点没有路线指引,如果说玩家们不看指引翻山越岭没法指引那该有引导线的也需要有引导线,用不用是玩家的决定,没有的话让喜欢看引导线的玩家无法选择,这一点希望能改进一下】
5、 任务与其他任务:★★★★
这次测试的时候主线以及支线任务中地上出现的引导线很不错,对于新手玩家来说很容易看得懂,这一点比上册要好。
主线对剧情的描述也是很清楚,支线上也很有乐趣。
日常任务是获得大量经验的主要来源,每天完成日常任务可以快速获得经验的同时也会得到相对应的道具。
【建议:目前测试看来任务系统还算可以,但是有的时候不明白任务是要干什么,文字不够明确,还有的任务会出现一些BUG希望后期能改正】
6、 活动与限时活动:★★★★
限时活动有每日限时还有每周限时活动,虽然奖励不是特别丰富,都是一些平时的必需品,但是玩法非常有趣,我个人偏向于PVE,一些单人或组队的PVE活动能看出制作组的用心,做的非常的震撼。
每日在线奖励做的还是不错的,就是奖励有点不尽如人意,只能说只要是白嫖就是香的。
等级奖励每五级奖励一次虽然也是不尽如人意,但是白嫖就是香!
伊甸城防卫战活动做的是相当震撼!相当有感觉!多人同区域对抗!简直爽的不要不要的!目前为止活动任务里伊甸城防卫战做的是最好的!
探险训练积分活动,这个活动的奖励很诱人,有动力让人玩下去,希望以后多出一些这类的活动,奖励在稍微的好一点,让玩家们有肝的动力!
【建议:目前来说奖励是真的有点不尽如人意,哪怕说等级奖励丰盛一点也是可以的,毕竟只能领取一次。
还有就是伊甸城防卫战,说真的这个活动做的是真不错,如果场地再稍微大一点效果会更好,如果说到时候变成限时活动世界BOSS的话估计会更好】
7、 武器装备方面:★★★★★
目前游戏开放到30级武器装备,10级和20的装备略显简陋,30的装备就设计的很有科技感,未来感满满,武器方面有近战武器、弓箭、手枪、散弹枪、榴弹枪、冲锋枪、步枪以及狙击枪八种类型的武器,目前测试来看每种武器的品级分为:精良、稀有、超凡、至臻(注:至臻品级是制作超凡武器的时候有5%的概率获得,只有30级武器才会出现,这类武器会在枪械种类的下边标记一个至臻图标)至臻武器会有特殊的加成,每把武器都会有两个主动技能,部分武器会有被动技能,每种武器会在PVE、PVP中有着独特的优势,具体的武器参数请移动到我发布的武器详解攻略。
防具方面有背包、帽子、上衣、裤子、手套、鞋六种,品级和武器相同,至臻防具也会出现特殊加成。
除了武器和防具之外还有一个装备,那就是护盾,至臻护盾也会出现特殊加成,这个护盾设计的非常巧妙,可以理解为第二条生命值,我很喜欢护盾这个设定,护盾再被打掉时不被攻击的情况下还会恢复,这一点做得非常不错既能勇又能苟。
【建议:目前来说获取难度不大,建议出一些特殊品级的武器装备,比如至臻后边还有橙色品级装备,橙色品级后边就是红色至尊等等,这样既不会感到无聊,也会让玩家更有制作更高级的武器的动力。
希望40级以后的装备设计上更有未来科技感,比如说光效,简易外骨骼等等。】
8、 生存系统:★★★
游戏里的不同场景就需要不同的生存用品来维持自己的各个状态,这一点设计的很巧妙,既然是末日生存,就该有生存的样子。
【建议:虽然生存类物品不多,但是物品没有明确告知在什么地区使用,只告诉可以预防什么天气,只能玩家碰到的时候玩家才会知道我应该去做什么,为什么不能标注此物品在哪哪哪使用那?】
9、 技能特效:★★★★
技能上做的很新颖,不同武器有不同武器独有的特色技能,不同技能应付的场景也不同,这一点做得值得表扬。
【建议:技能介绍有点太过于简陋,有些伤害性质的没有具体表明换算方式,无法得知具体的伤害数值,希望这一点能够改进。】
10、 武器外观:★★★★
武器外观就相当于皮肤,目前皮肤还少,但是能看出制作组的用心!已有的皮肤设计的很漂亮,很精致,而且购买方式也是不一样的不会很单一,不像其他游戏那样只能花RMB购买,这一点做得很良心。
【建议:武器外观还是希望多做一些游戏币购买的,这样对于一些平民玩家来说是一种福利,也会念制作人员的好】
11、游戏操作:★★★★
体验这一阵的过程中,操作手感和类似的游戏都差不多,也有自定义按键,默认的按键布局还算比较舒服的,各功能按键布局合理,游戏的大部分功能都集中在了“终端”按键里,功能集中在一个按键里大大增加了很多可视空间,总体来说游戏的操作体验很丝滑,很不错。
【建议:如果血条能多样化就好了,比如说在身体的侧方倾斜显示,那样的话能够很轻易的查看自己现在的状态】
12、交易行:★★★★
降临的交易行普通物品会以系统设定的金额范围来上架,防止了恶意炒货情况,这一个设计很不错,特殊物品以及昂贵的物品可以自定义价格供玩家买卖。
【建议:有些特殊物品本来很短缺值钱,但是只能系统设定金额范围有点不合理,希望金额数值能高一点。】。
13、 社交交流系统:★★★★
玩家交互系统整体来说表现得可以,不管是语音对讲还是文字都能让玩家一眼就能看到, 聊天界面分类清晰,副本招募就有单独的菜单,想刷副本的玩家一目了然。
【建议:当玩家和你私聊对话时提示不够明显,如果能弹出头像窗口的话识别度会更高,知道有玩家再找我交流。希望出一个副本语音系统,进入副本提示是否加入语音系统,这样在打副本的时候就不用了打开对话框输入文字的同时还要担心怪物是否攻击自己。】
14、 营地系统:★★★★
营地系统也是我比较喜欢的一个点,类似于家园,目前开放的是4人一个营地,可以召集自己的好基友来组成自己的营地家园,一起创建和提升营地等级,开启特殊BUFF加成,当玩家进入营地时,初始地的房屋会搬到营地来。
营地守护玩法很不错,需要营地的战友一起抵抗外来入侵者。
【建议:传送回营地的时候默认在传送点,这个就有点不舒服了,希望能回营地的时候自动回到自己的家门口,毕竟回营地的目的就是回家。还有就是营地的人数实在是有点少,遇到弃坑或者认识的人长时间不上线的就很烦恼,建议随着等级提升,能加入的人也提升这样才有营地的感觉。】
15、载具系统:★★★★
载具是开放式游戏不可或缺的一部分,目前体验到的有摩托车和汽车两种,论操控性来说摩托车会更胜一筹,汽车速度快碰撞不会掉血,各有利弊,但是摩托车的速度是随着地形的变化而改变速度,想让他快的时候快不了,不想让他快的时候一头扎进怪物堆,就很烦恼。汽车方面的操控要比摩托难控制一些,好在他速度快,唯独开起车不要走小路和崎岖不平的道路,他会让你体验到社会的险恶。载具都是通过充电来增加续航的,这个设计非常的不错,省去了四处找汽油的烦恼,如果没电了可以回到自己的家来为摩托和汽车充电。
【建议:摩托车希望能在速度上有所优化,最好是给载具添加氮气系统,使用氮气增加耗电量,这样想快就能快想慢就能慢。
既然是科技时代居然没有飞行器之类的载具就有点说不过去了,希望能出飞行器一类的东西避开敌人更快的到达目的地。】
16、 天气系统:★★★★★
说道游戏的天气变化,每个游戏都有不同的天气变化,但是这款游戏的变化非常多,小雨、雷阵雨、大雨、暴雨、沙尘暴、炎热、雾霾等等,不同的天气变化带来对玩家的伤害也是不同的,所以要制作气候防护用品来抵挡自然灾害带来的负面效果和伤害,这一点设计的非常的巧妙,下雨天灌木会采集到露水,树木会采集到蘑菇等,这些都是非常有意思的设计。
【建议:目前体验看来,天气变化形成有点偏多,尤其是河谷动不动就下雨,动不动就暴雨,虽然下雨有利于采集,但是掉健康太快,还有沙尘暴和雾霾的负面效果确实是有点大,希望能稍微降低下天气变换的频率。】
17、 电力系统:★★★★★
说道电力系统,这个游戏的精华就在于大部分的东西都是要靠电力的,武器弹药、载具充能都是需要电力的,制作物品也是可以通过电力来完成的,只能说无电不欢,在世界中生存的同时还要想着蓄电池里是不是没有电了,如果没有电了好多东西是无法完成的,这个设计我觉得非常的不错,解决了收集各种所需的东西还不如一个东西解决所有来得实在。
【建议:电力只能看到自身蓄电池的电力无法看到家里的电力,导致回家充电没点,没电时还得等发电机发电,要么就得购买电力,很是不便】
18、副本系统:★★★★★
目前开放的副本有虫巢和矿洞,周本开放的是军事基地以及遗迹,能看出副本做的非常的用心,怪的布局和怪的种类拿捏的刚刚好,虽然这次测试军事基地改动偏大,前期过于简单,对于一些小白来说简单副本还是比较好过的,周本这样的困难副本对于大佬来说也是有挑战性的,副本的机制做的也是很人性化也具有挑战性。总体而言不管是副本的难度还是关卡的机制都会给人一种眼前一亮的感觉,会让人觉得和其他游戏比起来,这个游戏的副本做的非常的难以忘怀。目前来说副本做的都很到位,唯独就是测试的时候掉帧问题,希望后期会优化这些问题。
【建议:和刚才说的一样,希望出一个语音系统,好带领小白更加容易的熟悉副本的一些机制,这样通关才会更加的容易。】
19、商城:★★★★
商城分文联盟点商店(游戏币),还有原晶商店(充值和游戏赠送获得)两种。联盟点商店可以买到日常所需的各种道具,但是每天都有购买上限,而原晶商店没有上限,目前游戏内商城物品不多,期待下次的物品多一些
【建议:希望两个商店差异化不要太大,可以限购但是不要搞某些物品原晶独占,很让人反感。】
20、战甲系统:★★★★★
此次测试游戏中加入了战甲系统,能让玩家能够驾驶强大的战甲来作战,战甲的伤害还算可以,一些数值加成可以模组升级来提升,连接器升级还可提升人物的一些属性,设计属实不错,战甲不光可以在PVE中使用,也可以在PVP中使用,大大增加了获胜的几率,玩法更多。
【建议:唯一缺点就是战甲的种类偏少,如果战甲加入职业性质比如说战斗型,医疗型或辅助型,这样PVE和PVP玩法还有不确定因素更多,玩的才有意思。】
21、 武器强化改装芯片系列:★★★★★
游戏里的强化不像其他游戏只是单独强化武器或者装备,换了武器和装备还得重新强化,在降临里强化是部位强化,不管你换什么装备强化等级和强化属性都是存在的,而且全身强化到不同等级也会解锁相对应的套装属性来提升人物属性,这样既不需要玩家花大量时间去强化新装备,也能让玩家更好的追求自己对各种装备的目标,不用大力的氪金,这一点非常值得表扬。
装备改装是类似于洗属性,改成自己喜欢的数值,金色最好紫色其次,这个东西太看脸了,日后是个氪金的重要地方。
游戏里还有属性转移、装备熔炼等去切换属性,给玩家多一份的选择,值得点赞。
源码功能相当于给武器添加了额外特效加成,武器源码是由1个基础源码和6个常规源码组成,不同的基础源码有着不同的特效加成这一点做得非常到位,再配合上6个常规的小特效还可以组成共鸣属性,每个常规源码都是可以通过升级来提升原有属性的数值,搭配好了会有意想不到的伤害。
武器配件和其他游戏类似,降低后坐力还有武器的稳定性,目前配件不是很多,加成还算中规中矩吧。
芯片也是提升伤害还有特效加成不可或缺的一部分,芯片有加面板的,有加特殊属性和特殊特效的,不同的搭配换来不同的伤害,芯片也可通过升级来提升原本的属性值,升级越高加成越高,打出的伤害也是非常恐怖的。
【建议:装备改装希望出一个锁定属性选项,遇到某一个好的属性可以每次改装花费原晶来锁定,这样对于一些追求完美的玩家来说是一种福音。
源码有大神推荐,为什么芯片没有,希望芯片也出一个大神推荐这样可以让玩家们多多参考其他玩家的搭配,转移和熔炼功能表达的不够明确,很容易不知道这个功能怎么用,希望教程上再细化一下。】
22、 虚拟战境:★★★★★
此玩法类似于爬塔,有着很多关卡,越往后难度越高,虽然每一层的基础奖励变化不大,但是到达一定关卡会额外获得比较丰富的奖励,非常具有挑战性的一个玩法,大佬们值得推荐!。
【建议:关卡的额外奖励只能看到即将获得的,无法看到后续的,如果能改成可观看后续奖励的话,玩家会更加努力的提升自己来闯关得到自己想得到的道具。】
23、 竞技PVP:★★★
PVP目前开放的是4V4玩法,可以匹配,造作简单,遇到敌方打的非常过瘾,在PVP中也可用通过攒能量来开启机甲战斗,打打增加了可玩性。
【建议:如果出一些职业特色就好了,比如说加攻击力防御力、医疗辅助等,这样既能摆脱无聊的突突突,也能培养团队配合。目前PVP还有些不平衡需要调整。】
24、 时装:★★★★★
装设计上未来感十足,有套装也可以单独搭配购买,目前时装种类不多,但是时装是未来氪金点的一部分。
【建议:还是希望时装不单单是原晶来购买,出一些其他货币的特殊时装也是可以的。】
25、 工会系统:★★★★★
工会是每个游戏必不可少的,降临也不例外,可以通过工会来结交广大玩家一起游玩,目前工会玩法只有限时任务和入侵,希望不久的将来能出一些更有意思的团结玩法。
【建议:目前工会玩法较少,可以出一些工会特有加成,升级加点,类似于营地等级加成一样。】
26、宠物系统:★★★★★
“狗比人伤害高”测试群人人皆知,这就证明了宠物在游戏中起着尤为重要的职务,不同类型的宠物起到不同的作用,攻击防御、辅助应有尽有,不同的宠物技能还能应对不同的场景,这一点设计非常不错,宠物的提升需要配合虚拟战境的奖励提升,后续宠物系统也是氪金的一个主要输出点。
【建议:希望后期出一个宠物图鉴,收集图鉴有相对应的奖励,宠物也可以穿装备来获得额外加成,抽取宠物出保底机制。】
代号降临是我目前为止体验过成长最快的游戏,从最早期的雏形到现在的成就,希望降临能做自己独特的玩法,以及特有的内容,让玩家看到降临不会想到是换皮的明日,希望降临的路越走越长,也希望降临能够听听玩家们的心声,做到众望所归。
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