名字起这么大,担得住🐴?

修改于2022/05/012309 浏览建议吐槽
毕业玩家说一下近四十天的游戏体验。
事先声明某些“理中客”“纯路人”洗地🐶带上你的游戏截图再来颠倒黑白。本人也只是历史爱好者,策略类游戏玩的比较多的玩家,以下有什么专业性错误万望指正。
1.游戏定位混乱、模糊
从早期开发日志和宣传话术很难想到在画了“上下五千年”的大饼后做出来的策略游戏居然不是买断制。抽卡、月卡、战令、首充、限购礼包一应俱全,那么我玩的是原神战略版还是率土之滨青春版?
而最重要的单机这个标签也未必能保得住。
姜尚的“封神”描述有“将对手牌洗回牌库”,一款与电脑“斗智斗勇”的单机游戏,这段描述不显得多此一举吗?
韩信的改动更是难以理解,一个可以节省大量行军时间、推进游戏流程的技能遭到暴砍,不知是为测试很久的“累战”系统铺路,还是为日后的联机重塑行军时间的平衡?
而这种制作团队与游戏运营之间巨大的割裂感更是遍布这款游戏的方方面面。
在氪金方面,氪金抽卡的爆率与碎片白嫖难度不成正比。整个抽卡系统主打保底与锁卡,以我个人为例除三次20抽出金其余全部保底并且两次孙武,秦楚汉卡池五星萧何零张张良。而论坛贴吧却充斥着双黄三黄更甚四黄五黄的截图,难道爆率会随着氪金增多而降低吗?从最初10局白嫖1金到现在6局白嫖1金,使氪金玩家全部沦为笑柄,抽卡系统不像是盈利工具反而成为强大的防沉迷系统,官方劝退实属罕见。
纹石更是不必多说,一次春秋双倍5.5k+让你们自己30rmb=1w纹石的礼包成为笑话。
说你骗钱却留出了白嫖渠道,并还提高获取数量;说你良心,却改掉速死碎片收益,暗改幽禁纹石收益、降低兵变起义收益。实在无法理解。
在游戏制作内容方面,更是突出团队实际制作能力与实际所发布内容的天差地别。各朝代、时期剧本都进行了大量阉割来符合“9+”定位。
作为新手教程的三皇五帝和夏商周剧本,篇幅不大却有探索和占卜两个相当出彩的时代特色。而夏商周中的天命却显得毫无特点,占卜中制作团队能编写出“既雨”“获鱼”等大小内容却无法将占卜、天命与攻伐紧密相连,占卜的吉凶根本无法影响是否讨伐某国;就连武王伐纣第一次都只是孟津观兵,慨叹天命未至。
另外在事件上三皇五帝剧本虽然拥有“猪仔别跑”这种精致的彩蛋但其他事件因为刷新速度太快的原因,大量无用重复事件充斥其中,历史事件却少的可怜,描述上相当幼稚又有诸多错误。
如果说前两个剧本是及格的新手教程,那春秋战国称的上整款游戏中败笔中的败笔。
因为各国家的区别仅在于一张卡牌和一座城的差别使得用间这个时代特色变得毫无意义,无从设计,最重要的是地图的狭小导致春秋战国时期最大的特色“割地”完全消失;而在事件方面上,五百多年的历史却无法充实一局游戏,还是极大量的无用内容,历史事件高度重复没有编写几个,像是匆忙赶工。历史名臣的招募事件也是让人无奈,遍布野史杂说,用词幼稚,又臭又长。唯一的亮点可能就是“诗经问答”了,让人唏嘘。整体上不知是大号版“夏商周”还是精简版“春秋战国”,作为初期重点宣传的剧本做的一塌糊涂,为了你手游的定位阉割掉了一切内容,建议改名华夏农场。
最新推出的秦楚汉剧本也是让我能坚持玩到现在的唯一动力。地图的扩大,虽然城池密度没有多大提升,但却直观提升观感,加上时代特色的据点,诸如长城、武关、函谷关、阿房宫等为这张地图增色不少,眼前一亮;另一方面事件上虽然还是繁多重复,但这次让我第一次在这款游戏中找到了代入感,历史策略类游戏最重要的代入感,艰难攻入咸阳后大量的连续的历史事件与历史抉择,这些才是历史类定位最重要的东西,诸如民心不满,军心不稳,威望受损的无意义事件和这些比早该删了。也正是有这些让我对大汉剧本有了些许期待。
从制作团队精心整理的历史年表和各朝代政策下方标注的历史出处,再到“决战”这个很多优秀作品也没有的机制很难想到其他游戏玩法内容会被如此阉割,大打折扣。也不知是制作团队与运营团队之间因为有巨大裂痕导致被迫妥协后的产物,还是这个“小团队”内能力参差不齐有“内鬼”亦或是整个团队舍本逐末,定位不清。
2.傲慢自大
个人认为使得游戏风评急转直下的罪魁祸首就是这款游戏的数据平衡师与运营管理,本应该通力合作、团队商讨的各项内容全部变为一家之言,而且态度傲慢无礼、自负自大。
以下简单举例
(1)游戏内属性设计毫无意义
战力 为了降低游戏体验,提高电脑实力而量身定制,你+1电脑+10永远形成战力碾压,最为直观的就是用李斯春秋剧本速推,电脑的战力永远比你多,不管你如何增长,当前版本最无用的属性,不会设计可以删了,哪个说唱学院毕业的高水平人才的大作啊?
腐败 打得过粮草/金钱大幅增加吗?我tm点一个高级政策全是负面效果,直接加了200腐化是吧,腐化不行也删了,高、低能怎么啊?
军心 众所周知士气高昂是负面效果,低军心弓箭遇到和吃了一口大屎,溃逃无敌又是什么操作啊,偷全战三国偷明白行吗?电脑更是有天降神兵的说法,自带满军心,差不多得了,电脑的弓兵永远低军心,步兵永远满,我玩nm,不改的话商鞅白起删了吧。军心加速也是已极低的提速消耗你海量的资源,你搁这百度网盘呢?韩信为什么会被推上神坛不清楚吗
民心 烂就烂了,和你游戏的理念完美相符。很喜欢起义结局的几个选项,“不用管”“暴民啊”
(2)毫无游戏体验 策略性不足
着重说一下行军攻城的问题。在前两个剧本中还不觉得怎么样,但到了春秋战国,完全变成了灾难,这属于本款游戏为你精心制作的大屎,因为地图的狭小,阉割掉了名山大川(华夏没有山水是吧,根本没有一点地理概念)导致城市紧凑少的可怜,弱智的设计者为了提高游戏时长,强行使得攻城次数能达到惊人的五次,最tm离谱的是一条道路只允许有一支我方军队,春秋高速公路,还是战国火车道啊?这又是哪位大仙的手笔?是有便秘吗?想让所有人跟你一起体验这种感觉?这还不算完,即将登陆的“累战”我愿称之为做成牛排样子的狗屎。你tm自己做的游戏自己玩吗,军心士气已经是负面属性了,现在我军大捷还要套个debuff,重新定义哀兵必胜?最sb的是不能有援军,我打nm,高速公路只运粮草不运援兵是吧,不补员连赢五次你们的天兵天将?不想解决屎的问题,只想解决屎进不去嘴里的问题,顶级团队,顶中顶绝中绝。
(3)名臣政策设计问题
比较优秀的名臣政策设计,一种是特殊的机制,如吕雉—计诛功臣,非常经典并符合历史;另一种是没有特殊机制但却十分合理,如孔子,三个政策效果与名称都符合历史上的孔子,论语需要特殊资源士子才能点出也很符合真实情况。
而这些只是少数,大多数有血有肉的历史人物变成了一堆技能相似,毫无特色的人偶,师承王者荣耀?而且还夹杂着数据平衡师的个人观点与胡乱平衡。如白起,我想请问“奇袭”为什么需要一个铁?什么依据?为了平衡而平衡,而且奇袭和白起很符合吗?居然没有坑杀、人屠?请问设计的人是参照哪本史书,王者荣耀编年史?又如姜尚,“封神”为什么需要马?这么缺马?有一丁点的关联吗?再如韩信,其他政策我都懒得吐槽光说明修暗度需要两个马?不懂就问,汉中当初是盛产马吗?刘邦是靠骑兵夺取天下的吗?在符合历史的角度来说增加cd没问题,毕竟你修栈道还需要时间,那你马怎么解释啊,还得俩马,八百里加急?那么魏延奇袭需要几个马呢?怪不得丞相没有同意,原来是蜀国马不够。
曦和这种神话人物,更是全游戏目前最超模的存在,+100%钱、粮产量 +100%人口增长,兵甲增长,其他和这些沾边的政策还有用吗?坐等数据平衡师你的屠龙宝刀。
其他的就不一一赘述了,为了所谓的强度平衡,阉割掉了历史,我建议把游戏名三个字都阉割掉,就剩个悔得了。
(4)名臣的强度与篡改历史
先说结论,除了有些立绘,其他都是狗屎。
先说一下人物评级,以及制作的人物。前两个剧本中,天级除了姜尚全部是拿来凑数的神话人物,哪吒都被强提为天级,确实也符合“9+”的游戏定位,而最让人无语的是如风后、力牧、周公旦、伊尹的评级,拿一个来说,周公旦难道不配天级地位?平定三监叛乱,再封天下,最后致政成王,你什么陆压、云霄都和这平级,他能平吗,封神演义算正史是吗?那你姜尚天级给低了。妲己、妺喜这些懒得说了,有过的地级有功的西施人级和孟姜女平级,孟姜女jb谁啊,哪位啊,她配登场吗?
再说后续剧本的评级,鬼谷子和孔子、老子同级,真差不多得了,能和孔子比影响力吗?而且为什么其他纵横家评级如此低?大多数更是查无此人?李斯都仅是地级,管仲天级,什么天才设计?更离谱的就是秦楚汉的评级,很喜欢刘邦的一句话“镇国家,抚百姓,给饷馈,不绝粮道,吾不如吕雉”,政治位居然给到吕雉还是天级,那么请问沛县的老哥们都什么级别?已知樊哙人级,绛侯诛诸吕,也是人级吗?功居第二的曹参什么级别?真当沛县都是些垃圾啊?樊哙没孟姜女高?能哭死项羽吗?
民、贤、政、军的分配完全是笑话,我只想知道诸葛亮到底是哪类?还有哪朝哪代的政府只有四个高级官员啊?玩家扮演的是部落酋长吗?
再提一下因此衍生出来的四维属性,治民、统军、执政、名望。又一大笑话。
很喜欢一句歇后语 韩信点兵,多多益善。游戏中34级韩信统军41。刑天54,统的是阴兵吗?哪吒41,武王伐纣哪吒当先锋是吧;云霄48,应该是标错了吧,建议改为48点法术强度;陆压48,数据平衡师项氏后人是吗?这么不待见韩信?全方面拉胯的兵仙,怎么好意思设计出来的啊?自己做完看一看行吗?打得过章邯这手下败将吗?强度不一定有樊哙高。
再有像是萧何治民不如曦和、李冰;周公旦统军不如妲己,重新定义历史?
以上四点内容的种种不合理与数据平衡师的能力不足是分不开的。说句难听的,你懂jb设计,你懂jb历史。
(5)运营团队问题
这是整个游戏团队的“卧龙凤雏”,大贤,出山即是五丈原、落凤坡。
三天刷一个任意名臣不能发一个三选一的炸服补偿?
韩信光速动刀而一键升级做了一个月?
满月庆典预热三天最后二十多人得到屁大点奖励?
还有上来一句“传说中很缺马的骆驼”,自嘲洗白?你不会觉得自己很幽默吧?玩家的建议都是选择性评论,问题更是选择性回答,一个月除了一键升级还有别的改动吗?ios端账号密码这么难设计吗?更别提你们连换绑都做不到。脸都不要了。
最后说几个建议
1.整个建筑序列一眼偷全战三国,一键升级啥用没有,一块空地、一块分支升级、一块打不过的流寇,我一键升啥呢?与其弄一堆分支不能多加两块地吗?你们的定位是专业的历史游戏吗?
2.看的出团队有真正的懂哥,为了游戏体验和氪金模式阉割掉太多东西了。反正现在的情况是狗都不会再充钱了,我建议直接大刀阔斧改造。推出专业版的剧本,付费解锁。
(1)升级各朝代、时期地图,大幅扩大,攻打五次的城池建议拆分成五个,从以郡为单位,精确到县。整个地图美术升级,一堆棱形最起码换成贴图吧,增加山川河流,关隘。
(2)行军时间大幅降低,整个战斗系统即使不重做也要打磨战斗地图,大幅增加不同的战斗地图。并且增加军队等级,新兵老兵能一样吗?
(3)名臣专属政策的差异性和强度,专业版中名臣只能通过招募不能自带,大幅提高效果,不要再像现在版本中可有可无,大多数效果都不如点两个时代政策。并且要对各名臣强度严格评级,真不要依据网络杠精评价了。
(4)除了都城耐久需要攻打三次,和高级城池两次以外都可以一战拿下,并且增加诸如望风而降的胜利buff。并增加迁都的功能。
(5)时代差异特色。如历朝历代的官制,这样名臣的人数限制就会被解放,对应位置的名臣能提高不同的效果。
以上这些不过是抛砖引玉,简单讲讲。以目前策划的摆烂程度说再多也没什么意义。我也坐等9号的开发日志关于大汉剧本的内容,如果没什么亮眼设计那还是趁早卸载玩文明 欧陆 全战这些了。
最后附上本人的游戏截图,自证不是云玩家。
补上一些没做整理的吐槽和建议
国家与君主
整个游戏的国家仅有一张牌的区别,剧本初期更是都实力接近,反而在后期电脑会获得巨额补助,这是什么天才设计?从一开始的平衡思路就出现巨大问题,完全是不切实际的虚空战力,阴兵借道,工业革命。为什么不能借鉴其他优秀游戏的设定,在初期区别出各国家实力区别,如秦楚汉剧本中,秦的咸阳设计成10级城不行吗?为什么在春秋中开完落玉盘全图一齐点出“用间”政策,大国小国政策上不能有差异吗?
从结算界面一眼看出偷文明系列,但罗列的诸如军心、民心、腐化等数据有一点存在的价值吗?进程中对疆域的表现还算不错,但受限于游戏时长及地图的狭小很难有成就感。对比其他文明,中国的帝王世系最早精确到秦汉应该不难吧,为什么游戏中要阉割掉“君主”?历代优秀君王都变成一张图,你那名臣的好感度是对谁啊?对你们策划吗?在结算界面中展现玩家所扮演的国家历代君主变法图强、开疆拓土这很难吗?正因为这种阉割导致大多历史事件无法合理安排,田氏代齐可以发生在所有国家中,田完搞投资的是吧,每个国家送个儿子发展是吧?
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