对裁决的一点理解

2022/04/30365 浏览我的建议
[嗒啦啦4_叹气]看了挺多对裁决德声讨帖和洗白贴的,这里谈一下自己的看法。
[嗒啦啦4_破防]首先我是没抽到裁决的,只能在训练营玩玩,更多的是通过大量对局和浏览论坛内玩家分享的录像来理解。
[嗒啦啦4_比心]我能看见比较多的是“稀有度之争”,我记得是某篇关于萝莉(斯嘉蒂)和裁决等距离的伤害比对然后得出“神话英雄高人一等”的结论,论坛内有大佬的反方观点则是“英雄定位不同”(萝莉属于中距离而裁决属于单发狙)
[嗒啦啦4_迷惑]反方观点也就是说裁决应该对标大狙(奥萨斯),这个我熟啊(指练了好久也玩不好)
第一,大狙是有熟练度养成的时间成本的,少有人立马就能上手大狙,而裁决我只能感觉到无脑,就是就无脑强,如果你玩的好很轻易就可以把熟练度过渡到裁决,别跟我提什么用亨特暴打,转移矛盾,对局本就该多样化以后大家岂不是要玩裁决,亨特抓裁决,其他抓亨特,裁决暴揍其他?参考隔壁抗德英雄传
这里就要讲到第二点,为什么不能对标大狙,明显的机制差异,当你熟练使用两个英雄的时候,你就会发现裁决是全距离的强势,轻易就可以打出最高伤害进行秒人,比如换弹时间,瞄准机制,大狙和裁决不能说是一模一样,只能说是大相径庭。
最后还有一种大招弱的论调,我认为在于技能差异,大狙的技能都是取决于在什么人手里用,还是回归到熟练度问题,裁决就有意思了,照人脑门子上扔闪就行,致盲时间够你死一万次,大招确实没用,也用不到,我也没见哪个熟练正常的大狙整局就指望一个大招,你要想用大招谈强度不就又对标萝莉?
你说裁决身板不行,你游伤害溢出成这样谁身板厚,我寻思就算t位也没见能抗到哪去,人均速溶咖啡。
失衡的从来不是某个英雄,是整个游戏环境。还是那句话,**的数值策划。
[嗒啦啦4_比心] 谈了点个人理解,我对事不对人,并不是在针对某个玩家群体,只是一个普通玩家的发声罢了。
TapTap
13
26