针对游戏的可玩性,随便提一点建议

2022/04/30967 浏览综合
强烈建议官方出一个pvp,废话不多说,意见如下。
抛开政策升级,挂机种田这一体系。独立为pvp做出一种快节奏,互动性高,实时性高的游戏模式。
【可参考欧陆战争】这种游戏模式建议以沙盘作战为地图,回合制为运行模式。
保留粮食,金钱等设定,粮食决定行军,金钱决定战力和兵种。
保留游戏内作战的特色,双方人员放置卡牌作战。
加入名臣这个特色,民生类名臣有资源buff,军事类名臣有统军buff,此时名臣等级决定buff强弱,名臣星级决定buff数量。
加入用间,设伏,反叛等等特色。
一.1v1建议如下
为1v1可以单独制作多个游戏剧本,这些游戏剧本可以拿历史上著名的战役或者事件来制作,就拿春秋战国著名战役长勺之战举例。一方扮演齐国,一方扮演鲁国,双方在长勺展开战斗。
长勺为大地图,设置长勺内的多个小据点,双方各占据一定的小据点,以一方占领全部据点为游戏胜利。
二.1v多
简简单单,boss战,boss可以是实力超强的ai,或者是真人。
三.3v3甚至多v多
基于1v1添加更多可玩性的设定,如联盟,军事互通,兵种共享,卡牌共享,甚至是借用名臣。玩法游戏策划肯定想的比我多。
欧陆战争或者世界征服者这类游戏已经有pvp模式了,可以借鉴来用,加上自己的一些原创内容,会缝合出一款更加不错的游戏的。这种pvp模式更加吃策略,更加吃玩家的操作和博弈,可玩性更高,总比挂机种田多了一点乐趣不是吗?
(有图有真相,以无悔华夏的画风来制作是不是更好玩呢)
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