【魂的生活小能手】
吃完饭本来打算直接睡觉等快结束再写帖子参加活动的,但是发现这期是关于生活技能的,那我可就不困了
举两个例子,一个是鹅厂最近出的某亚之心,另一个是像素工作室出的某山海大作
某亚之心做为鹅厂想瓜分原神这块大蛋糕的竞争品,自由度还是比较高的,生活技能这种近几年新兴的分支自然也被加了进来
图为某亚之心生活技能截图:
策划通过这种方式想增加游戏可玩度和玩法多样性,但是却没有精致的分类,三种生活职业的作用其实并不大,烹饪偶尔做做草料喂马,剩下的几乎用不到,至于附魔加工,没人会闲到每天刷到的卡都加工吧?
总结,作用不大,属于鸡肋产品,和养马系统结合无形中增加了肝度,失去了生活技能原本休闲养生的初心
之后就是某山海
说起来某山海我算是十分熟悉了,做为最早一批的内测玩家,几乎是看着这个游戏慢慢的成长起来的,对他的感情也算是十分深厚的,但是这个游戏的生活等级却有很大的问题
图为某山海生活技能截图:
(等级不高,掰烂了,不要喷)
这个游戏的生活技能划分还是比较细致的,几乎涵盖了各个方面,副产品和采集加成也让游戏出现了很多职业趋势的划分
但是这也是败笔之一
生活等级中有很多直接加战斗属性的,使得玩家升战力必须要肝生活等级,而某山海的生活等级有都难升大家懂得都懂
无形中就增加了玩家的肝度,也是失去了本身养生休闲的初心,要想升战力,必须肝满所有生活等级,养老玩家不想肝,那就会卡战力,卡副产品
总结一下:
如果魂要搞生活技能,那可以从建筑,花草培育这种方面入手,熟练度只增加副产品和生活技能专属产品,不增加属性和战斗数值,熟练度获取方式也可以设置的简单一点,这样养老玩家有了玩法,也不会被大部队落下,比如建筑师可以建一些专属建筑部件等
还有就是,写了这么多不得内幕一个内测资格?
最后的最后,内测资格我必拿下