关于《诺亚之心》新角色的付费设计思路
2022/04/29451 浏览综合
现在新角色拉满需要6k~1万+,门槛过于高,导致官方新角色运营活动几乎看不到人参与,对此我作为一名超核玩家提供一点思路,希望官方看到分析其利弊:
其实很简单,游戏分为低R、中R、大R;针对不同人群设计用户能接受的活动:
1.为了提升新幻灵的关注度,提供一个参与该活动送新幻灵的任务,目前游戏已经有了,是通过命运白嫖,但不足之处是玩法并没有让玩家体验到新幻灵的强力,完全可以在命运活动中插入玩家可体验满月新幻灵的试玩。
2.中低R:付费可开通一个养成活动,类似开服送加诺斯,完成目标任务即可获得新幻灵碎片,区别是需要付费才能开通该活动。这么做的好处是让中低R玩家也能通过花少量的钱更多的时间可以获得高星可用的(活动奖励可以是六星)新幻灵。同时,需要x个工作日才能完成的养成活动也提高了玩家的留存率,活动周期可以下一个新幻灵到来时为节点。还可以将该活动模版化应对下一个幻灵,节省技术资源。
3.对于大R,则可以保留目前已有的各种礼包来刺激消费,给大R提供快速拉满新幻灵的途径。
最后祝营收高升。