为什么《诺亚之心》营收上不去?最致命的一点
修改于2022/04/29507 浏览综合
先放图:

上图是iOS营收数据,来自七麦;作为这样一款游戏所投入的成本来说,这个数据可以说很不理想了,有点担心官方还能不能坚持运营下去;毕竟我都充到超核玩家了 ![[嗒啦啦4_破防]](https://img.tapimg.com/market/images/e7a8b374540ede92a57ce1f447a9ec65.gif)
![[嗒啦啦4_破防]](https://img.tapimg.com/market/images/e7a8b374540ede92a57ce1f447a9ec65.gif)
好了,为什么营收上不去最致命的一条,就是游戏缺乏付费分层设计,一款游戏分为非R、低R、中R、大R四个层级,而诺亚之心最重要的付费方式是幻灵抽卡,一个满星ssr角色需要30个重复角色,按照商城3折礼包198一个角色来算,30x198=5940元,如果去掉该折扣则需要5940x3=17820,据说后续版本还会开放更离谱的太阳等级,问题来了,对于在游戏里付费的这批核心玩家来说,中低R注定是养不起,会优先考虑sr级别的幻灵,但游戏到目前放出来的两个新角色来看,都是ssr,基本上等于无视中低R玩家了,而对于大R玩家来说,如果氪就必须拉满,只是拉个五星六星根本没有用,原因是氪佬玩家大部分都到两百层光明了,六星角色很难有所作为,其他副本也已经满月输出来替代!一个新角色起步就是6千~1万7!!这个定价足以说明对当下网游付费档位没有做任何调研,导致各玩家想充不敢充!想要不敢要!虽然个别活动会送一个,也有大量钻石福利,但对于游戏200层光明试炼后要养两只队伍后面三百层要养三支来说,送的这点也只是杯水车薪。
因此:对于新角色来说官方的礼包优惠需要进一步增加,或是提供更多一些付费养成向的活动。让付费变的循序渐进,一款游戏需要满足玩家长期欲望,但同时也要满足玩家当下短期欲望,而不是直接告诉玩家新角色需要6千~1万7购买设立这么巨大的门槛! 再不作出改变,你就算后续不断更新新角色也没有几个人愿意付费!
思路提供:
新幻灵的更新,可以提供养成向的付费活动,比如中低R玩家可以通过付费开通养成活动,在x个工作日之后能把该角色拉到一定的星级,提供类似开服送加诺斯一样的活动(但需要付费),对于大R玩家来说则可以通过直接购买现有的礼包快速满月亮!这种档位设计目前没有看到!