关于阵型的另一种可能:从种族羁绊及特性说起
2022/04/291045 浏览攻略
很多位大佬已经在职业羁绊为核心阵型上面贡献了很多攻略了,包括但不限于:龙骑牧、狂舞骑、六战、火法、六刺等。但其实大乱斗除了职业羁绊外,组成队伍的另一套思路是以种族为核心,思考种族特点为主的种族羁绊阵型思路。
大家比较熟悉的例子无非虫族了。
其实龙骑牧也好,雷龙法也好,除了以职业羁绊为核心思考组队可能外,已经明显涉及到一个特殊的种族:龙族。
龙族的特点为:具备变身能力,羁绊特点为凑齐后可以减少变身所需回合。一旦凑齐羁绊就可以开场变身,龙族拥有超高的抗暴,克制天使族及刺客流阵容。传奇卡具备两套天赋,在未进阶前是其他佣兵天赋的两倍,二进后比其它佣兵多0.5倍天赋数量,这也是龙族的安身立命之本。为什么感觉二进时代龙族比较乏力了呢?核心就是因为引以为傲的多天赋显得没那么突出了,但实际上还是非常强,所需要凑齐羁绊的佣兵数量最少,因此也具有最为百搭的能力。
但龙族羁绊不够给力的一点也在于其它种族羁绊是针对自身全体阵容加强或让对手集团削弱的,而龙族羁绊只有针对龙族自身加强,这一点是略弱于其它种族羁绊的。
那说完龙族,虫族也是非常多人玩的种族。虫族的羁绊在于增加了召唤物生命及开了虫洞自然召唤。那虫族的特性就在于与逝者的高度重合及互补,单体战斗力不强,但是种族互补。而且虫族也是设计为最多双种族的佣兵,例如虫龙是虫也是龙,蜘蛛甲虫是兽也是虫,所以能容易契合其它种族阵容。
那逝者种族和虫族高度重合的一点种族特性就是通过牺牲自身佣兵或者击杀对面(死亡、吞噬、自爆)能有效地加强自身团队,包括了路西德和格拉斯的团队回血能力。所以说种族特性和种族羁绊其实不是同一种东西,逝者本身羁绊是增加物理攻击(降低对面防御)和增加自身暴击(降低对面抗暴),非常契合刺客。另外逝者还有一个殇值的流派因为缺乏核心暂时未被开发。
说完龙虫逝,说说我自己在玩的天使流。天使流的特性是增加暴击伤害,容易契合逝者,但天使暂时没有刺客,所以也是一个很特别的地方。那天使的种族特性是什么呢?是非常依赖于第二和第四天赋,所以天使流不是一个前期流派,所有天使的核心发力期都在二进之后,也是最近二进时代天使流突然火了的核心原因。但高高在上的天使有一个核心的缺点就是缺乏成长性,不像某些种族具备很高的成长性,天使基本上是我天生威武,但也就这样了。
那说起成长性,除了逝者的以死成长外,真正威武的成长性其实在人族。无论是疾风剑圣刺客不讲道理的移动变强,还是雷娜雷法的buff自强,人族的特性就是非常廉价的成长性,这里是廉价是绝对的褒义词。人族的羁绊是全体血量增加,用拖时间增加自身输出能力。
而精灵流的成长性也很特别,以能力的获取作为自身的成长,利用先知的传承和蝴蝶剑的偷buff让精灵获得成长。但精灵的核心特质在于虽然大家都觉得精灵很脆,但是最廉价的肉盾都是精灵种族的,例如大耳朵、树人、树叶精、电兔子等。配合先知的复活,不得不说精灵肉盾真的是冠绝全场:廉价、耐打、不怕死、不卡技能、你不打我还很麻烦。种族全体闪避增加的羁绊也让这个肉度得到很大的提升。
而说起肉,不得不说起兽王。兽王差一点就是完美的肉了:耐打不卡技能,你不打我还很麻烦。但是兽王最大的问题是他贵且不能太早死。兽王这张卡基本概括了兽族的特点:廉价的进攻能力,兽族的输出基本不需要任何装备加持就可以打出来:自爆、寄生、毒爆、猪推、刺客推等。而兽王让整体兽族输出更上一个等次,但他死了就会大打折扣,所以兽王不是一个主
的好选择。配合种族羁绊的全体攻击增加、兽族无愧输出之族。
哥布林,特别的种族,核心特性是抱团,越多爆发越高,但爆发可持续性和成长性基本没有。不是你死就是我活。其第二特点是廉价的可得性,所以新服很容易制霸。种族羁绊是一个回合内多次普攻,配合很多佣兵都能打出很好的效果。
总的来说,以种族为核心组队和传统职业为核心组队的区别在于:种族羁绊基本覆盖全场,但是没有王国科技加成,职业容易混乱,技能容易卡手。但优势也很明显,可以围绕种族特性打造队伍,发挥所长。建议选择种族羁绊为核心组队理念的朋友加上一个主要职业,会比较好输出。
以上,是我的第一期攻略,欢迎讨论。