2022/04/28348 浏览王上的日常
过分解读一下累战机制之官方不好意思说的话:
我们一开始就没抄回合制,所以为了体现攻城战的宏大,设计了城池耐久度。
不过表现不佳,是因为行军时间拖沓。
好在我们是故意拖沓的,所以不会改这个(韩信:对,就是这样)
所以结合我们将要调整的ai补偿制度,选择了更合适的累战功能。(所以很有可能会修改的是ai光速补兵与夺城战满守军的机制)
但是为了保持难度,增加了debuff(这点我个人觉得还可以有,就是不知道debuff池会不会根据玩家的主力兵种来针对了,如果是,那就有点难受)
那么最后这个行动力呢?只能抱歉的说,这是为了保持“蠢设计”这个人设不倒才故意加上的(我就要阴阳怪气的跳脸嘲讽,再给我来7天呀!)
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