小建议

2022/04/28812 浏览建议反馈
其实玩了两天我还是卸载了。说到消除,画面和消除方面,不知道召合有没有人玩过最强盲盒团,学习一下。我的期望是召合是一个,简单的,轻松的游戏。但可能为了游戏深度,走上了数值的路。说实话,一个技能描述看着就烦,属性列表还得下拉,神器装备一堆还每个都要升还要考虑属性等级强化的游戏,真的很难让人继续玩下去。数值策划真的得寄刀片。我们说,追求游戏随机性,多样性。不是让你一堆属性摆在那里,是要考虑更多的搭配。可能我玩的还不够深吧,还没体会到精髓。数值装备方面强烈建议参考原神,套装全靠刷,每个角色6件装备可以,根据消除的质量确定出的装备数量和品质,可以增加玩家留存度和研究怎么更好的消除的讨论度,而且因为有成长沙盘这个亮点,基本上也杜绝了低等级能刷到高质量装备的可能性。其次神器,非要搞就搞一个选择性的,不要全部神器属性都加上去,因为本身对游戏的平衡影响就很大。最后就是人物,不要一下子搞这么多角色,搞搞限定不好吗?一星就能玩,6星能更强,不要搞碎片。学学人家流量密码,不是只有强才能骗人氪金。甚至因为消除的特殊性,除了战斗能力还可以搞一波角色消除能力,啊,搞个伙伴又搞英雄,这样搞真的…本身的战斗画面方面参考自走棋吧。如果有能力学学steam那个全面战争。真的,召合本身的机制不差,真希望能越来越好。
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