【游侠】基础流派简介(无日记DLC)
——》前言《——
游侠是唯一开日记比不开日记难打的,以至于我全成就了都没怎么玩日记游侠,刷钱累,流血刮痧,考古不明所以,相比之下本体的流派都简单许多,也容易上手。
——《职业特点》——
游侠是以行动牌为主要核心,装备为辅助输出的职业,特点是过牌行动牌非常多,甚至能以过牌为流派,闪避反伤也是一大特色。
NO.1【回旋镖】
——流派简介——
以大量过牌抽取回旋镖来输出的流派,熟能生巧令回旋镖变成0耗,过牌能力决定回旋镖的单回合上限,装备速度之靴和祝福鹿之轻盈/早有准备/暂避锋芒也是增加起始手牌提高过牌能力的最佳选择。
PS:回旋镖使用后会回到牌组顶部,这会妨碍牌组底部过牌的后续抽出,因此请优先抽空牌组再使用过牌抽出回旋镖。
——补充说明——
因为回旋镖是洗入牌组顶部,如果携带较多数量的回旋镖必然造成卡手,所以用密谋复制是更好的选择,万箭齐发可以应对任意数量的回旋镖,模仿则是二次万箭齐发。
NO.2【闪避流】
——流派简介——
以闪避造成反伤输出的流派,全职业最安逸流派没有之一,祝福闪电神经必拿,反应力/死神硬币也可拿,堆闪避率看着对面被反死就行,飞刀和符文数量决定输出效率,需要注意的是装备闪避率并不直接相加。
PS:这里我要吐槽一下极限闪避,理想状态下这张卡可以提供较高的闪避率加成和敌人攻击频率,实际情况是加速对面卡组循环,除非对面是个只会攻击的憨憨,否则人家加速移除你的卡并给你塞满手恶作剧那就要完。
Tips:闪避率各自单独判定互不干扰,例如四个灵巧护符闪避率并不是相加成100%,而是1-(1-25%)⁴=68.36%,即用1减去受伤的概率就是不受伤的概率,即总的闪避率。
——补充说明——
考虑到闪避率的计算方式,急行这种100%闪避的闪避卡更加安全,也可以拿模仿镜像来提高急行数量,剩下全部堆飞刀和符文数量,输出高了就不需要闪避太多次。
——通关卡组参考(闪避流)
NO.3【弃牌流】
——流派简介——
以弃牌触发各种效果来输出的流派,是游侠的高爆发流派,输出靠骨棒/疯狂,弃牌主要靠重弩/回收,此外灵魂冲击/取舍/包扎伤口/沉痛打击也可以弃牌,预备系列卡牌和灵魂羁绊作为主要被弃的卡牌。
——补充说明——
弃牌流的核心在于反复弃牌,通过灵魂羁绊和预备路线/节约令手牌越弃越多,效率方面比较依赖疯狂和回收的数量,因此需要一些行动力过牌和祝福来补充行动力。
——通关卡组参考(弃牌流)